空间计算成功的方式

祝贵芳
导读 就好像我们还没有听够扩展现实或元宇宙这样的热门术语一样,苹果公司推出了一款新产品,将另一个旧概念推到了聚光灯下。尽管空间计算背后的...

就好像我们还没有听够“扩展现实”或“元宇宙”这样的热门术语一样,苹果公司推出了一款新产品,将另一个旧概念推到了聚光灯下。尽管空间计算背后的理论已经存在了近二十年,但它是需要知名品牌更可靠的实施才能真正进入主流意识的技术之一。虽然VR 和 AR 等 Meta 推动了技术的发展,但苹果更加依赖混合现实,特别是空间计算,作为下一波计算浪潮。我们已经解释了什么是空间计算,甚至尝试比较了 Meta Quest ProApple Vision Pro 即将上市。虽然空间计算似乎确实有很大的潜力最终推动个人计算领域的发展,但在苹果公司取得彻底胜利之前,仍然有一些不那么重要的细节需要首先解决。

空间计算是未来

作为混合现实的一种特殊应用,空间计算模糊了物理世界与我们用于工作和娱乐的应用程序之间的界限。但苹果并不仅仅是像 VR 和 AR 体验那样让虚拟窗口漂浮在半空中,苹果公司特殊的空间计算混合让现实世界直接影响这些程序的行为方式。这听起来确实足够未来主义,但它的未来不仅仅是幻想,而且是扎根于现实的。以下是空间计算(尤其是 Apple 的 VisionOS)将成为计算领域下一个重大事件的五个原因。

两全其美的现实

空间计算将 VR 和 AR 的优点结合到无缝体验中,让您感觉世界真的是您的计算机。它没有 VR 的限制,让您仍然可以通过自己的眼睛而不是通过相机看到周围的世界。同时,它仍然允许您通过有效地调暗和变暗除活动应用程序之外的所有内容来体验更封装的虚拟世界视图。这几乎就像拥有自动变色透视 一样,只不过它只影响特定区域而不是您的整个视野​​。

更重要的是,空间计算不仅仅像 AR 贴纸那样徘徊在您的视野中。环境照明会影响窗户上的重点,而物理对象可以改变音频在您耳中的发音方式。虚拟对象会投射阴影,就像它们实际存在一样,即使您是唯一可以看到它们的人。鉴于物理和虚拟领域之间的这种交互,未来可能会出现更细致的控制和设备,这将进一步模糊界限,并使这些空间应用程序的使用感觉更加自然。

清晰的焦点

“元宇宙”这个词在过去几年里被广泛使用,这在很大程度上要归功于前 Facebook 公司的营销,但很少有人能够真正给出这个词的可靠定义,至少是大多数人能够给出的定义去理解。从某种程度上来说,这个虚拟宇宙是虚拟现实技术的最高点,是一个物理物体可以产生一定影响和作用的数字世界。不幸的是,虚拟宇宙也太狂野、太无定形,每个人对它可以或应该是什么都有自己的想法或解释。

相比之下,空间计算的范围更窄、更集中,为计算添加了字面意义上的第三维。苹果的实施尤其感兴趣的是通过将数字体验从平面屏幕的限制中解放出来,将个人计算提升到一个新的水平。与如今几乎感觉像是扩展现实 (XR) 的狂野西部的虚拟宇宙不同,空间计算更专注于做一件事:将世界变成你的桌面。

相关用途

由于其关注点更清晰,空间计算对于这些听起来未来主义的功能有更明确的用例。苹果的演示可能有一些让人想起电影《少数派报告》中的场景,但使用的应用程序更普通、更熟悉。不存在神秘且昂贵的 NFT,也没有奇妙的火星漫步,尽管后者绝对是可能的。相反,迎接您的是来自 macOS 和 iOS 的熟悉软件和体验,以及您每天珍视的照片、文件和数据。

人们很容易认为这种熟悉程度是理所当然的,但这是一个在较长时间内销量更好的因素。当虚拟现实和虚拟世界的新鲜感逐渐消失时,人们会想知道这些技术将在他们的生活中占据什么位置。当然,总会有游戏和虚拟体验的空间,而这在物理世界中是不可能的,但我们大多数时候并不生活在这些虚拟世界中。另一方面,空间计算几乎总是对您有用,无论是娱乐还是生产力,因为它将所有熟悉的个人计算带入了三维物理世界。

对情况的意识

虚拟现实的最大问题之一是,除非在封闭或安全的空间中,通常是在私人空间或至少与一群值得信赖的人一起使用,否则它们无法真正使用。即使使用较新的“直通”技术,Meta Quest Pro 等设备的默认模式也是将您置于 360 度虚拟世界中。一方面,这使得数字体验不可能融入现实世界,除非看起来像纯粹的 AR 贴纸。另一方面,这也意味着一旦你戴上耳机,你就将其他人甚至整个世界拒之门外。

具有讽刺意味的是,Apple Vision Pro 有一些技巧,使其更具社交性,即使该公司在演示过程中没有提及任何社交网络。您可以看到您的环境,这意味着您不仅可以看到人,甚至还可以看到输入电子邮件或小说所需的键盘和鼠标。然而,更重要的是,其他人也将能够看到你的“眼睛”,或者至少是它们的数字孪生。有些人可能会认为这是噱头,但它表明了苹果公司对那些微妙的细微差别的重视,这些细微差别使人际交流感觉更加自然。

更简单的交互

VR 和 AR 的终极目标是能够只用双手操纵数字文物。不幸的是,当前的实现一直停留在游戏控制器的世界中,使用操纵杆的变体在虚拟世界中移动物体。他们距离使用键盘和鼠标仅一步之遥,这在我们眼前看起来几乎真实的虚拟对象与我们与它们交互的人工方式之间产生了刺耳的分离。

苹果的空间计算设备只是使用手势和眼球追踪来完成同样的任务,实际上取代了触摸屏和指针。尽管我们实际上并没有通过滑动来平移或捏合来缩放现实世界的对象,但由于智能手机和平板电脑的普及,其中一些手势几乎已经成为第二天性。这可能需要一些时间来适应,但与记住控制器上的按钮和触发器相比,我们更熟悉手的直接动作。它大大简化了词汇量,减轻了我们大脑的负担,并有助于减少使用闪亮的新东西时的焦虑。

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