Valve为其桌面测试版客户端发布了新的更新,修复了Linux 系统上的崩溃问题等。当启用硬件加速时,配备 Nvidia GPU 的 Linux 计算机会导致 Steam 崩溃。此问题现已修复,并且 Linux 上的 Steam 中的硬件加速已重新启用。
根据Phoronix 的报告,该问题本应在上个月得到解决,但仍然存在问题。希望这一次问题已经得到彻底解决,用户可以放心地使用 Steam 的硬件加速了。
除了 Linux 修复之外,Steam 客户端测试版还进行了一些常规和输入修复。完整的发行说明如下:
修复了尝试从游戏详细信息页面删除本地屏幕截图时出现的错误。
修复了不正确的待处理钱包余额。
修复了导致菜单位置不正确的问题。
修复了为游戏设置自定义图稿时默认选择的不正确的文件类型选项。
重新排列和重新措辞了朋友列表上下文菜单上的几个项目,使它们更加清晰。
修复了好友菜单在某些情况下导致底层聊天或群组窗口出现黑条的问题。
蒸汽输入
修复了 macOS 上 Steam 虚拟游戏手柄的检测。
修复了在 macOS 和 Linux 上检测蓝牙 Steam 控制器的问题
当 Steam 输入未激活时,将 Nintendo Switch 控制器置于简单模式。正如用户所期望的,在简单模式下,这也会关闭家用 LED。
陀螺仪如操纵杆/DPad/按钮/Lean 使用偏航校正来校正平均航向,随着时间的推移会导致微妙的漂移,特别是在涉及大量朝一个方向转弯的游戏中(驾驶游戏、飞行模拟)。这也被用在 GetMotionData(Steam 输入 API)中,影响使用传感器融合四元数进行瞄准的游戏。对平均值的修正现在已被删除。
延迟传感器融合:当控制器快速旋转或控制器静止时(由校准页面中的静止噪声容限确定),机会性地应用这些模式的加速度计校正(即来自重力传感器的俯仰校正)。在我们的实验中,这减少了精细瞄准期间明显的“灵应盘效应”。请注意,上述陀螺仪更改均不会影响“陀螺仪作为鼠标”,它仅使用陀螺仪读数,而不使用加速度计。
陀螺仪校准页面中陀螺仪允许的最高噪声阈值已增加 3 倍,以允许异常噪声的陀螺仪通过漂移校正/校准过程。
Linux
修复了在 Nvidia GPU 上启用硬件加速的情况下关闭 Steam 窗口时发生的崩溃问题。
默认情况下重新启用 Nvidia GPU 的硬件加速。
修复了在某些情况下未安装 Steam Linux 运行时兼容性工具以支持游戏的问题。
如果您有兴趣运行测试版,则需要打开 Steam,然后按左上角的“Steam”,然后选择“设置”菜单(Mac 上的“首选项”)。现在,转到“帐户”选项卡,然后在“Beta 参与”按“更改...”。您现在可以从下拉列表中选择“Steam Beta 更新”,然后按“确定”。只需重新启动 Steam,您就会更新到 Beta 版。
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