Simpler Times是我很长时间以来玩过的最舒适的游戏

鲍翠琰
导读 午后温暖的阳光透过凸窗洒进来。窗玻璃外的一棵树在毛绒地毯上投下阴影,地毯的一部分被一个打开的纸板箱覆盖。卧室紧凑而明亮,充满了青春...

午后温暖的阳光透过凸窗洒进来。窗玻璃外的一棵树在毛绒地毯上投下阴影,地毯的一部分被一个打开的纸板箱覆盖。卧室紧凑而明亮,充满了青春的气息:墙上挂满了书籍和家庭照片,书桌抽屉里塞满了画纸和学习用品。一块滑板从床底下伸出,毛绒动物被塞进房间的空余空间。电唱机播放着舒缓的低保真音乐,你可以坐在这个房间里度过一个漫长而慵懒的下午,收起回忆,然后继续前进。

Simpler Times提供了这种宁静的环境,并邀请玩家迷失其中。只需拾起物品,与它们互动,然后将它们永远收起来,就能解开一个故事——主角泰娜正在离开童年的家,进入人生的下一个阶段,她的过去和未来成为焦点当玩家探索她的卧室时。

即使Simpler Times的田园诗般的环境无法准确反映您自己童年的卧室,特兰西瓦尼亚 studio Stoneskip 的开发人员也设计了一个极其舒适的空间。泰娜房间的一切都让人感到温馨和安全:可以安全地探索,可以安全地迷失,可以安全地完全沉浸在自己的思绪中。

Simpler Times是一款注重音乐和情绪的第一人称游戏。配乐是一系列原创的低保真音乐,玩家可以通过房间的电唱机控制,这是黑胶唱片拥有者所熟悉的仪式。每张专辑都会运行一定的时间,然后才需要重置或更换:将指针移到一边,提起唱片并小心地将其放好,然后用新专辑反转该过程。这是一系列有意为之的动作,旨在让玩家专注于当下,突出预期和缓慢手势的美感。这是一个有效的序列,也是游戏整体节奏的象征。

Simpler Times的配乐由 George Pandrea 创作,其中包括由 Taina 的配音演员 Maeve Kroeger 创作和表演的抒情诗片段。卧室周围还有其他静态互动点,包括即时相机和剪贴簿,提供背景故事并建议下一步要清洁的区域,从而推进更大的叙事。Simpler Times中没有失败状态,也没有任何操作的时钟。随着玩家的探索,对话时隐时现,随着泰娜的故事被动地展开,滚动的音乐鼓励人们反思。

从表面上看,《Simpler Times》听起来与《Gone Home》(最初的独立“步行模拟器”)类似,但这种比较并不十分准确。首先,在“简单时代”中不存在行走;卧室很小,玩家通过环顾四周并点击交互点来导航。这款游戏本身是在疫情期间构思的,当时开发者发现自己被困在狭小的空间里,有充足的时间进行自我反思。《Simpler Times》是一款包含性、冥想性的游戏,实际上感觉更接近于《Threes》这样的平静、重复的体验,而不是叙事冒险。

完整的游戏发生在泰娜一生的四个季节、四个时期,但我在夏季游戏节上玩的演示是对她现在的卧室的介绍,当时她正开始收拾行李。演示让我感到放松和好奇,这是一次受欢迎的、舒适的休息,从大型(但不是 E3 大型)电子游戏活动的混乱中解脱出来。

《Simpler Times》由 iam8bit 发行,预计于 2024 年登陆Steam。

标签:

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!