大家好,乐天来为大家解答以下的问题,关于猎人假死bug宏,猎人假死收宝宝宏这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、可以,不过要按2下 ________________传说中的分割线____________________ /castsequence [pet,combat] reset=120/combat 假死,解散宠物 这个宏的意思是在宠物存在(PET)并且在战斗状态中(combat)时 第一次点假死 第二次点收宠 并且设定序列在120秒内不被使用就重置它,脱离战斗也会重置 *假死有公共冷却时间,所以 /施放 假死 /script SpellStopCasting(); /施放 解散宠物 之类的宏无法实现 只有无公共CD的技能才适合上面的宏 附:各职业无公共CD技能表 法师:气定神闲,奥术强化,急速冷却,燃烧 牧师:心灵专注,能量灌注 术士:诅咒增幅,恶魔支配,恶魔牺牲 盗贼:冷血,闪避,急跑,消失 德鲁伊:自然迅捷,低吼,狂怒,猛虎之怒,急奔 猎人:威慑,急速射击 萨满祭司:元素掌握,自然迅捷 战士:破釜沉舟,横扫攻击,嘲讽,挑战怒吼,血性狂暴,盾牌格挡 圣骑士:神恩术,审判 * 各种 “下一次攻击附加xxx”的技能也没有公共CD,比如猎人猛禽,战士英勇打击,熊德捶击 自动射击等也属于这种情况! _________________历旧弥新的分割线_____________ 在WoW 2.0中出现了一个新的命令,/castsequence。
2、它允许你在一次次点击某个宏时,将其中定义的一系列法术逐个施放,格式如下: /castsequence [<条件选项>] reset=<#>/target/combat <法术1>, <法术2>, <法术3> 当你第一次点击这个宏时,它施放列表中的第一个法术,第二次点击的时候,施放第二个法术,以此类推。
3、 当它施放完最后一个时,又回到起始点开始循环。
4、如果法术无法施放(冷却,超出距离,法力不足等等情况下),序列就不会走到下一个法术,下一次你再点这个宏的时候,它会再度尝试施放. 我们可以用其他的条件选项。
5、如果你设定"reset=target”,那序列将在你改变目标时就重置到起始位置。
6、你也可以设置“reset=combat”,每当你脱离战斗,这个序列就会被重置了。
7、如果你使用“/”控制符你也可以将这些重置条件选项组合起来! ___________________历史悠久的分割线______________ 当前可用的条件选项有: help - 检测目标是否为友善 harm - 检测目标是否为敌对 combat - 检测你是否在战斗中 stance或stance:# - 检测你是否在姿态中,或是否在某个特定的姿态中(详见下) stealth - 检测你是否潜行 modifier或modifier:shift|ctrl|alt - 检测命令被执行时是否某个特定的键被按下 equipped:
8、
9、可以接受宠物类型(枭,熊,小鬼)或者名字(Fluffy,我家坏坏)作为条件。
10、不带条件则检测是否有任何宠物存在。
11、 mounted,swimming,flying - 检测是否在坐骑上,游泳,或者飞行中 indoors,outdoors - 检测是在室内还是室外 button:<#> - 检测某个特定的按钮被用来触发法术,默认为1(详见下) exists 和 dead - 检测是否目标已经死亡,或是否真的存在 对于条件选项的一些额外技巧: 你可以在任何条件选项前加上“no”来得到反效果,比如,“nocombat”则在脱离战斗的情况下成立。
12、 用逗号“,”来分隔条件选项作用和“and”一样,当条件选项同时成立时执行。
13、 用斜杠“/”来分隔条件选项作用和“or”一样,当其中一个条件选项成立时执行。
14、 在宏编辑器里按“?”图标将强制宏以当前法术的图标显示。
本文分享完毕,希望对大家有所帮助。
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