谷歌Stadia游戏上的触摸控制很快就会变得更好

夏盛罡
导读 在过去的几年里,云游戏一直是一个流行词,因为它有可能最终扼杀游戏机,但不幸的是,市场上几乎没有什么能接近实现这项技术的承诺。以Goog

在过去的几年里,云游戏一直是一个流行词,因为它有可能最终扼杀游戏机,但不幸的是,市场上几乎没有什么能接近实现这项技术的承诺。以Google Stadia 为例,尽管自 2019 年首次亮相以来,它肯定已经看到了大量的改进,但远不如控制台可靠。不过,虽然缓慢但肯定的是,该服务在每次更新中都在取得进展,而本周的更新为移动设备上的触控游戏体验带来了一些甜蜜的迹象。

正如9to5Google在其对现在通过 Play 商店推出的 Stadia 4.13 更新的 APK 拆解中所发现的那样,触摸控件可能很快会显示其特定于游戏的用途,而不是其字母数字名称。例如,A 按钮将替换为一个人跳跃的图形,R2 将获得一个图标,L1 将获得一个手榴弹,等等。考虑到主机游戏通常不会针对手机游戏进行优化,这一小小的变化将有助于整体体验更接近原生手机游戏的体验。这里唯一的问题是,这些新按钮可能不会很快在真正的游戏中使用,只是为了展示什么是可能的。

4.13 更新还在其代码中包含了一个新的提及——“UPTO_1440P”——这可能预示着在不久的将来即将支持移动设备上的 1440p 流媒体。尽管许多移动显示器甚至可以支持 4K,但 Stadia 目前仅允许在高分辨率显示器上使用该分辨率。如果不是移动设备,那么该代码可能适用于 Stadia 的 Android TV 应用程序。

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