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1、新新魔塔攻略:1级:当怪物的一次攻击没打中主角时,主角有61%的几率回复体力,如果主角当前体力小于300,那么回复体力=怪物攻击力/5+100,否则回复体力=怪物攻击力/5。
2、2级:特定角色为地下7F右下的商人。
3、功效为当怪物的一次攻击没打中主角时,主角有81%的几率回复体力,如果主角当前体力小于300,那么回复体力=怪物攻击力/5+200,否则回复体力=怪物攻击力/5。
4、当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角且能造成伤害时,主角有11%的几率收集一次能量,同时减伤50点(可减为负数),每次收集的能量会使主角在最近的一次战斗胜利后随机回复0到29点体力3级:特定角色为主塔15F右上的商人。
5、功效为当怪物的一次攻击没打中主角时,如果主角当前体力小于300,那么回复体力=怪物攻击力/5+300,否则回复体力=怪物攻击力/5。
6、当怪物的一次攻击击中主角时,如果该怪物是魔法师系怪物,那么主角有21%的几率收集一次能量,同时减伤100点,每次收集的能量会使主角在最近的一次战斗胜利后随机回复体力;如果该怪物不是魔法师系怪物且能对主角造成伤害,那么主角有31%的几率收集一次能量,同时减伤50点,每次收集的能量会使主角在最近的一次战斗胜利后随机回复0到29点体力 吸收的能量可以跨越所有存档,比如持有2级贤者之证的勇者在战斗中吸收了1次能量,随后撤退,若此时读取了一个存档,则在最新一次战斗胜利后,勇者也可以随机回复1点至29点体力,即使该存档下,勇者不持有贤者之证。
7、扩展资料:新新魔塔物品攻略:铁盾:防御力+13,若防御临界值>20,则防御临界值变为20宝石剑:攻击力+30,若攻击临界值<60,则攻击临界值变为60光之盾:防御力+22,若防御临界值>15,则防御临界值变为15灵光剑:攻击力+40,若攻击临界值<100,则攻击临界值变为100圣光十字盾:防御力+35,若防御临界值>10,则防御临界值变为10勇者之剑:攻击力+50,攻击临界值变为150勇者之盾:防御力+50,防御临界值变为5红宝石:攻击力+2蓝宝石:防御力+2绿宝石:敏捷+1跃进之翼:等级+1,体力+400,攻击力+5,防御力+5加速之翼:敏捷+3伤药:体力+150高级伤药:体力+400圣水:体力*2抗毒剂:使勇者从中毒状态进入正常状态火酒:使勇者从衰弱中状态进入正常状态(可能是游戏中的bug,火酒实际上没有用)参考资料:新新魔塔-百度百科。
本文分享完毕,希望对大家有所帮助。
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