磁性飞行棋怎么玩(飞行棋怎么玩)

轩辕静宝
导读 大家好,乐天来为大家解答以下的问题,关于磁性飞行棋怎么玩,飞行棋怎么玩这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!1、虽然下面罗列了

大家好,乐天来为大家解答以下的问题,关于磁性飞行棋怎么玩,飞行棋怎么玩这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、虽然下面罗列了具体的玩法,不过我想还是总结下吧!~个人觉得是款运气所占比重大一点的游戏!1.首先是要掷骰子,大于等于5的就能放出一下飞机等待出棋,如果是6就有再一次投掷的机会。

2、2.剩下的就是努力让自己的棋子首先飞回大本营了。

3、其中每一步的走法就要看个人了,适合2人或者4人玩。

4、基本规则起飞只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;在改进规则场中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞。

5、 连投奖励在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束。

6、 迭子己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。

7、敌方的棋子不能在迭子上面飞过;当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子同时返回停机坪。

8、若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数;但当其它游戏者所掷点数是6而且大于他得棋子与迭子的相差步数时,那么其它游戏者的棋子可以停于迭子上面,但是当该游戏者依照规则自动再掷点的时候,服务器自动走刚才停于迭子上面的棋子。

9、如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时:A、如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子继续行进到对岸;B、如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行。

10、 撞子棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。

11、 跳子棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。

12、 飞棋棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动。

13、 终点“终点”就是游戏棋子的目的地。

14、当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。

15、传统飞行棋规则里,玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点出,多出来的点数,棋子将往回走。

16、在改进规则场中,如骰子点数多过于到终点的格数,也不需要后退,可以直接胜利返回。

17、 对家配合模式相对而坐的玩家为配合的一方,彼此的棋子相遇不相互攻击,做“迭子”处理。

18、 三.基本规则起飞只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;在改进规则场中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞。

19、 连投奖励在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束。

20、 迭子己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。

21、敌方的棋子不能在迭子上面飞过;当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子同时返回停机坪。

22、若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数;但当其它游戏者所掷点数是6而且大于他得棋子与迭子的相差步数时,那么其它游戏者的棋子可以停于迭子上面,但是当该游戏者依照规则自动再掷点的时候,服务器自动走刚才停于迭子上面的棋子。

23、如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时:A、如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子继续行进到对岸;B、如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行。

24、 撞子棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。

25、 跳子棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。

26、 飞棋棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动。

27、 终点“终点”就是游戏棋子的目的地。

28、当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。

29、传统飞行棋规则里,玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点出,多出来的点数,棋子将往回走。

30、在改进规则场中,如骰子点数多过于到终点的格数,也不需要后退,可以直接胜利返回。

31、 对家配合模式相对而坐的玩家为配合的一方,彼此的棋子相遇不相互攻击,做“迭子”处理。

本文分享完毕,希望对大家有所帮助。

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