史诗游戏如何通过游戏机5设计接近索尼

宗政月影
导读 在接受史诗游戏首席执行官蒂姆斯维尼的采访时,他谈到了游戏机5的强大功能,该功能将在今年秋季微软发布Xbox系列的同时发布。但在整个采访

在接受史诗游戏首席执行官蒂姆斯维尼的采访时,他谈到了游戏机5的强大功能,该功能将在今年秋季微软发布Xbox系列的同时发布。但在整个采访过程中,斯威尼从未提及微软游戏机。

我问斯威尼,他的公司负责制造堡垒之夜和虚幻引擎游戏开发引擎,以及他为什么专注于索尼的机器,索尼将在明年运行他的新虚幻引擎5平台的演示。

"我们已经与索尼在存储架构和其他元素上密切合作了很长时间。这是我们的主要关注点。但虚幻引擎5将在所有下一代平台上使用,堡垒之夜也将在所有平台上使用,"斯威尼说。

他补充道:"索尼在这里设计了一个出色的系统,做得非常好。不仅是优秀的GPU,他们还没有采用最新的个人电脑硬件,以最不耐的方式升级PlayStation 5。中的存储架构远远领先于您现在可以在任何电脑上以任何价格购买的任何产品。很高兴看到这一创新。这将有助于推动未来的个人电脑。他们会看到这一点并意识到,"哇,有两个固态硬盘,我们必须赶上。'

这个演示展示了一些惊人的视觉效果,证实了PS5的建筑师马克塞尔尼今年早些时候所说的话。做到这一点的关键是在PS5中添加快速固态存储设备(固态硬盘)。

史诗的纳米石几何是实时流式处理和缩放的,因此开发人员不必担心多边形计数预算、多边形内存预算或绘图计数预算。他们不需要将细节烘焙到正常的地图上,也不需要手动编写LOD(细节级别),而且没有质量损失。为了支持比上一代更大更详细的场景,ps5提供了显著增加的存储带宽斯威尼。说这是你从PS5的架构中得到的。

我不知道这是否意味着什么,因为史诗的策略是在所有平台上扩展,而不是支持单一平台。但听到我对索尼的热爱,还是挺有意思的。也许斯威尼是一个内心怪胎,他已经爱上了一些非常酷的技术。然而,如果我是微软,我可能会担心。

"如果你看看前几代,你必须处理磁盘,这是最低的公分母,"斯威尼说。"你不能指望大量的带宽来支持这种情况。你有一个美丽的场景,这需要很长时间来加载,然后你有另一个美丽的场景。这破坏了游戏体验。我们下一代的目标无非是一个无缝连续的世界,所有的开发者都可以实现。您可以根据需要让这种保真度持续数千米和千兆字节。"

我想知道史诗级的索尼是否有更多的爱情巨星。

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