上个月Steam VR用户数量锐减:Valve没有说明原因

雍时珊
导读 根据之前Steam软硬件调查公布的VR头戴设备数据,每个月连接Steam的VR头戴设备都有增有减,但上个月就不一样了。新数据显示,Steam上使用的

根据之前Steam软硬件调查公布的VR头戴设备数据,每个月连接Steam的VR头戴设备都有增有减,但上个月就不一样了。新数据显示,Steam上使用的磁头数量大幅下降。这是上一组数据中降幅最大的一次,从2.31%降至1.86%。

看数据其实可以发现,涨幅几乎和跌幅一样大,但主要的涨幅解释得很清楚:2020年3月到2020年4月的大幅上涨主要是因为《半条命:爱丽克斯》的推出,而2020年12月到2021年1月的跃升可能是因为节假日(Quest 2刚刚推出)。至于上个月的暴跌,Valve并没有给出明确的解释。

这些年来,Steam的软硬件调查报告中报告的一些VR数据通常会在一周左右进行修改,但这次的数据并没有发生变化,所以在这一点上,我们有以下猜测:

数据是正确的,但下降的原因不明。

数据是正确的,因为Valve做了一些统计调整。

数据误差

以下是Steam上的VR头显分享数据。

虽然Rift S(0.69%)、Rift(0.54%)和Quest(0.08%)吃了大亏,但Quest 2的营收(1.74%)成功提升了脸书在全平台的领先份额。

尽管Quest 2增长强劲,但其他耳机也找到了一些增长空间。比如Valve指数目前是16.68% (0.19%),Vive Cosmos是1.75% (0.56%),甚至原版HTC Vive也是11.24% (0.13%)。

Windows混合现实小幅下降至5.48%(0.17%),尽管连续三个月亏损,低于其3月份6.50%的份额。

HTC Vive Cosmos Elite跌幅更大,为0.14%(0.68%),连续5个月亏损。总体来看,HTC在steam上的所有负责人占比15.22%,低于valve指数。

这个月的数据也反映了两款新耳机的外观。HTC的Vive Pro 2和Pico Neo 3分别为0.08%和0.27%。

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