微软已经等待多年来制造游戏笔记本电脑,但新的Surface Laptop Studio仍然没有达到目标。无论是Xbox笔记本电脑还是Surface笔记本电脑,微软从未真正接近打造一款真正为手机游戏设计的产品。Surface Book、Surface Pro和Surface Laptop都服务于不同类型的创作者,但没有一款真正迎合游戏玩家的需求。
这感觉就像错过了一个机会,尤其是当微软将Windows 11称为“有史以来最好的游戏Windows”时,游戏笔记本电脑市场近年来变得越来越有利可图。快一个月过去了,还没有轻薄酷炫的游戏笔记本电脑发布。此外,由于芯片设计和散热的进步,笔记本电脑和游戏笔记本电脑的界限变得越来越模糊。
微软从未将Surface Book作为游戏笔记本电脑进行营销,但Surface Laptop Studio就像微软曾经在Surface上拥抱PC游戏一样。“增强你的PC游戏体验,”微软在其Surface Laptop Studio产品页面上表示,并补充说,该设备允许你“以堪比现实的图形玩最新的游戏”。微软也销售这种设备,Xbox Game Pass,允许人们在路上玩PC游戏。
我希望Surface Laptop Studio(Surface Book的继任者)能够利用人们对游戏笔记本电脑的兴趣。不幸的是,微软选择了目前最弱的Nvidia GPU之一,RTX 3050 Ti。它可以在一些现代游戏中以1080p提供60fps的游戏性,但如果不严重降低游戏设置,它不会接近使用120Hz面板所需的120fps。
我希望微软能更进一步,增加RTX 3070或RTX 3080的选项。Surface Laptop Studio支持高达32GB的RAM和2TB的SSD存储,并配备了英特尔的第11代Core H处理器,因此功能强大,并使用适当的GPU来玩游戏。它甚至支持Thunderbolt 4,所以你可以购买eGPU并将其连接到游戏,但你不应该真的必须这样做才能在路上获得最佳性能。
多年来,微软已经接近在Surface Book中放置一个好的GPU,但该公司一直避免使用完整的游戏笔记本电脑。首先是配备GeForce 940M的Surface Book,然后是性能基础的Surface Book,将GPU升级到GeForce 965M。两者都不适合玩游戏,但Surface Book 2在15英寸版本上提供了GTX 1060,如果你愿意调低设置,它可以运行各种游戏。
然而,Surface Book 2从来不是真正为游戏设计的。在我的审查中,我注意到节流和保持设备充满电所导致的性能问题。微软在Surface Book 3上转向GTX 1660Ti Max-Q,解决了充电问题,但是围绕dGPU还是有随机断线的问题。
然而,微软一直试图真正拥抱PC游戏平台。虽然大多数人使用Windows进行PC游戏,但他们与Valve的Steam进行交互,而不是微软商店或微软的Xbox应用程序。微软很多PC游戏的失败(更不用说Windows Live游戏了)导致关注度不够。该公司为Xbox Game Studios游戏所做的UWP实验只是安装、更新甚至游戏过程中的一个令人头疼的问题。
因此,即使微软在后台做了一些优秀的DirectX工作,以提高PC游戏的性能和开发者的底层API,但微软在用自己的硬件拥抱PC游戏方面犹豫不决也不足为奇。
PC游戏现在正处于手游的转型时刻。有一些类似于任天堂Switch的装置可供选择,而Valve的Steam Deck将这种想法推向了主流。这台迷你电脑受Linux操作系统支持。如果成功,将有助于打破PC游戏对Windows的依赖。也许微软甚至考虑过自己的Xbox掌机,因为Steam平台中Valve使用的AMD组件也可以被竞争对手用来制作自己的移动游戏PC。
不管怎样,我希望微软在Windows和它的Xbox/Surface硬件中更认真地对待PC游戏。游戏笔记本电脑不再笨重和花哨。如果微软真的专注于随时随地的PC游戏,我倒想看看微软会出什么。
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