刺客信条幻影预览以最好的方式回归

国弘伯
导读 我挥手告别刺客信条瓦尔哈拉12小时后。我花时间在开场区域尽我所能,然后花了几个小时在游戏的主要部分。在育碧在这款臃肿的游戏中加入了另...

我挥手告别刺客信条瓦尔哈拉12小时后。我花时间在开场区域尽我所能,然后花了几个小时在游戏的主要部分。在育碧在这款臃肿的游戏中加入了另一个次要目标后,我突然意识到——不,我不能再进一步了。

育碧倾向于在《AC Valhalla》周围塞满游戏,剥夺了我玩它的大部分乐趣。我很早就知道世界太大了,要做的事情太多了。我在《孤岛惊魂 6》中也遇到了类似的问题,这是育碧最近推出的另一款开放世界游戏,我忍受了大约相同的时间。

刺客信条幻影 幸运的是,该系列被宣传为回归该系列早期的精简时代,当时育碧受到 PlayStation 3 和 Xbox 360 硬件的限制。经过几个小时的上手时间,分为新游戏的三个部分,感觉就是这样,但考虑到演示的策划性质,很难确定。

我从一个简短的序言开始,然后跳到了训练部分,训练部分包括一个适当有分量的入会仪式,在关键时刻,主角巴西姆成为了隐藏者并获得了标志性的袖剑。它还以 Shohreh Aghdashloo 令人难以置信的声音为 Basim 的导师 Roshan 大师配音。

然后我就可以在开放世界中度过大约 90 分钟的时间。当我加载到这个部分后,巴西姆出现在一个栖息处,我被告知有新的兴趣点需要检查。我立即打开地图,很高兴地看到没有一百万个图标威胁到我远离主要目标。总共有 15 张左右,这比我在之前的游戏中看到的极其繁忙的地图要舒服得多。

《幻影》主要发生在九世纪的巴格达,比原版《刺客信条》的圣地背景早了几个世纪,但与AC Valhalla大约在同一时间(巴西姆在该游戏中首次出现)。育碧打造了一个丰富的、充满细节的真实世界,据说其大小与《刺客信条:大革命》中的巴黎差不多。最重要的是,我玩的游戏结构密集,所以更多的是在屋顶上跑酷,而不是在维京船上与突袭队一起航行。这让我想起了《刺客信条2》中探索的经历。

有一些关键的事情需要尝试,例如撕掉海报以降低我的通缉等级,这是以前游戏中的回归机制。在我处决了每一个负责从巴西姆的一位同事那里偷茶的人之后,这对于避免不受欢迎的关注至关重要(这种罪行是不可宽恕的)。扒窃也是巴西姆工具包的重要组成部分,作为获取贵重物品以贿赂联系人以获取信息的一种手段。尽管如此,我仍然可以毫无困难地专注于任务,而不是被附近的鹰羽毛之类的东西分散注意力。

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