今天早上5 点醒来只有一个原因,那就是启动 Steam 并让它解压Callisto Protocol 的预加载文件。这是我一年中大部分时间都在期待的一天,观看并阅读了 Striking Distance Studios 发布的每一盎司新闻稿,直到这一点。
该死,我什至还听了Helix Station 的官方播客系列,该系列戏剧化地讲述了导致雅各布进入冒险开始的 Callisto 监狱的事件。
我们应该早点发现危险信号,Striking Distance 对 PC 版本保持沉默。通常,对于 AAA 游戏,我们会听到一些关于 PC 游戏玩家使用的技术和增强功能的信息,但对于这款游戏来说却没什么。
然后共享 PC 系统要求,仅显示最低和推荐的以及稍后有希望的 Max 和 Ultra。
令许多人感到困惑的是这些要求中的任何一个都不够明确,没有提到帧率目标或分辨率。没有这两个关键指标,规格在很大程度上毫无意义,但至少是有意义的。
快进到现在,我坐在这里想知道哪里出了问题。我玩了 100 多分钟的游戏,并在达到两小时阈值之前申请了 Steam 退款。
木卫四协议
游戏总体上看起来棒极了,肯定是次世代体验,尤其是启用了光线追踪反射,因为它为闪亮的表面和地板增加了一些额外的深度,完美地反射光源。唯一的其他光线追踪选项与阴影有关,这对视觉的影响较小。
作为参考,我的规格是:
中央处理器:i7 12700KF
GPU:RTX 3080 Ti FE(电压不足)
内存:64GB DDR4-3200
存储:三星 970 Evo Plus(第三代 NVMe)
显示器:戴尔 QD-OLED 144Hz 3440x1440
禁用所有光线追踪选项导致平均超过 100fps,但结果会失去视觉保真度和反射深度,因此我选择将光线追踪反射设置为中等,并将光线追踪阴影设置为关闭以获得最佳折衷。所有其他设置均保留在其 Ultra/自定义设置中。这导致帧速率范围为 55-85,具体取决于正在进行的动作级别和火/碎片的粒子效果。
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