Callisto Protocol的第一个PC更新设法解决了卡顿问题

戚悦苇
导读 StrikingDistanceStudios 的首款游戏Callisto Protocol于昨天发布,很快就遭到强烈反对,主要是因为 PC 版本的问题。持续的口吃和糟糕

StrikingDistanceStudios 的首款游戏Callisto Protocol于昨天发布,很快就遭到强烈反对,主要是因为 PC 版本的问题。持续的口吃和糟糕的表现是主要的抱怨,甚至Neowin 自己的 Robbie Khan 也加入进来解释他的旅程和对游戏的最终失望。

不过仅仅一天后,该工作室就发布了第一个 PC 更新,旨在解决由游戏使用的虚幻引擎 4 的后台着色器编译过程引起的卡顿问题。

“感谢您的耐心等待。现在可以使用 PC 补丁来改善由于着色器编译而导致的游戏卡顿问题,”Striking Distance在一条推文中说。“更新后,您可能会在第一次启动应用程序时看到游戏菜单出现暂时卡顿。”

至于为什么在发布时没有包含此修复程序,Callisto Protocol总监兼Dead Space的创建者 Glen Schofield暗示这是由于“有人匆忙”而导致发布产品意外包含错误文件的错误。

快速更新似乎至少解决了用户报告的大部分由着色器编译引起的卡顿问题。至于性能,该工作室补充说,将在不久的将来推出进一步以优化为重点的更新。Callisto Protocol 的 Steam 用户评论也在慢慢改善,现在它的评级是“混合”,高于发布当天的“大部分负面”评价。

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