Steam致力于通过点对点局域网传输游戏

桑琪天
导读 视频游戏数字发行服务 Steam 正致力于通过点对点局域网 (LAN) 传输游戏,以节省互联网带宽,并让用户在 PC 之间复制游戏,而不是下载

视频游戏数字发行服务 Steam 正致力于通过点对点局域网 (LAN) 传输游戏,以节省互联网带宽,并让用户在 PC 之间复制游戏,而不是下载游戏。

截至目前,拥有多台计算机的用户必须在所有设备上安装相同的软件和游戏,这导致互联网带宽的负载增加。

为了让事情变得更简单,新功能只需要用户在同一局域网 (LAN) 上的计算机之间复制游戏,而不是等待它们重新下载。

根据Techspot的说法,该功能还可以让用户跳过 Steam 在 PC 上安装游戏时进行的解密过程。

Steam DB 的创建者 Pavel Djundik 没有提供有关传输模式的更多详细信息。Valve 可能会提供两种选择,在同一 Wi-Fi 网络上或通过以太网电缆在系统之间进行无线传输。

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