Valve已经开始让开发者合作在s team游戏店面上创建捆绑包。它在昨天的一篇博客文章中概述了新的“DIY协作包”,将这一功能描述为收集具有“共同主题”的书籍的一种方式。
Steam已经提供了多开发者捆绑包,但是仅仅是那些由平台特别规划的。现在,任何开发人员都可以创建一个捆绑包,并向其他创建者发送邀请链接,然后他们可以选择添加自己的项目。然后,捆绑包所有者锁定捆绑包,参与者同意名称、版税分配、折扣金额和其他细节。所有参与者必须批准未来的游戏添加,但有人可以单方面从捆绑包中删除他们的游戏,捆绑包所有者可以在没有批准的情况下更改描述和艺术3354所以Valve指出,你应该“确保你信任捆绑包所有者。”
Valve将DIY bundle描述为相关游戏的“联合营销”选项,以及分配音轨版税的选项。发行商不需要出售游戏原声带和转移资金,可以和音乐人合作捆绑销售。主题捆绑包在许多平台上都有很长的历史,包括帮助推广模型的简陋的捆绑包店面。
特别是,较小平台Itch.io上的开发者使用协作包来开展活动和评论,并支持黑人的命也是命等事业或大预算发行的独立替代品,如赛博朋克2077。(这是对Itch.io组织的官方种族正义和平等捆绑包的补充,该捆绑包去年筹集了810多万美元。)Valve的新系统可以推广类似的东西,只是它让开发者更容易一起营销游戏。
所有现代通信方式都依赖于玻璃。从手机上的大猩猩玻璃到汽车上的信息娱乐屏幕。但当我想到互联网时,我会想到5G、Starlink卫星和WiFi,但我从来没有想到目前在我们的海洋下运行的75万英里光纤电缆:承载着我们所有的照片、电子邮件和视频聊天。正是通过这些发丝纤维,我们可以与几乎任何人和任何地方的人进行即时交流,而这一切都依赖于一项有着5000年历史的技术:眼镜。
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