Halo联合创作者的新EA工作室正在制作一款叙事性战地游戏

耿梦锦
导读 EA正在对如何处理《战地》系列进行一些重大改变。在今天的一份公告中,该公司透露了该系列的下一步,一个专注于叙事战场游戏的全新工作室,

EA正在对如何处理《战地》系列进行一些重大改变。在今天的一份公告中,该公司透露了该系列的下一步,一个专注于叙事战场游戏的全新工作室,以及一个巨大的转变。

岭线游戏是EA保护伞下的最新工作室。Halo首席大师马库斯·莱托(Marcus Lehto)背后的共同创作者和设计师正在领导这个由来自世界各地的行业资深人士组成的创意部门。这标志着它成为第四个开始新战场项目工作的EA工作室,它加入了DICE,涟漪效应和工业玩具。

与大多数现代《战地》游戏不同,《战地2042》仅作为多人游戏的“游戏即服务”体验推出。Ridgeline Games正朝着相反的方向发展,准备通过叙事战役来扩展宇宙。目前尚不清楚这是否是纯粹的单人游戏体验,还是仍然具有某种多人(也许是合作)连接。

“非常荣幸有机会与DICE和涟漪效应合作,并领导扩大战场系列的叙事,讲故事和角色发展机会,”Lehto补充道。

EA还表示,这是“战场上的全力以赴”,Respawn创始人和新任战地特许经营负责人文斯赞佩拉补充说,“随着马库斯和他在Ridgeline Games的团队加入我们已经存在的世界级全球团队,战地处于最强的成功位置。

然而,该系列正在失去一名老手。在DICE工作了20年后,《战地》的创意总监拉尔斯·古斯塔夫森即将离开工作室。有了这个,未来战地游戏的领导团队在DICE吹捧雷贝卡·库塔兹,在涟漪效应工作室吹捧克里斯蒂安·格拉斯,在工业玩具公司吹捧亚历克斯·塞罗皮安。

标签:

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!