当我们去年编写DDR4与DDR5指南时,我们提到了一些场景,在这些场景中,用户可以通过选择更新,更昂贵的内存来获得更好的性能。但是,对于使用专用独立显卡的游戏PC,我们建议使用便宜得多的DDR4棒,因为DDR5的速度不够快,不足以证明价格明显较高。然而,随着下一代标准变得越来越便宜,游戏开始占用更多的CPU和内存,情况正在发生变化。Marvel的Spider-Man Remastered for PC就是这种情况,这是目前非常受欢迎的游戏。
根据Hardware Unboxed的新测试,该测试比较了英特尔和AMD的32种不同的CPU,DDR5-6400平台上的Intel Core i9-12900K比使用DDR4-3200 CL14内存的CPU快36%。当 DirectX 光线追踪 (DXR) 在 1080p 分辨率下设置为高设置下运行游戏时,会发生这种情况。虽然 1080p 本身对于所涉及的 GeForce RTX 3090 Ti 来说是一个完全受 CPU 限制的场景,但额外的 DXR 计算会给处理器增加额外的压力。
在没有光线追踪的情况下,在1080p非常高的情况下,差异显着下降到17%,这表明光线追踪确实占用了大量的CPU周期。
同时,在1080p媒体上,差异实际上降低了一点点,达到16.67%,尽管这应该比非常高的设置更CPU密集。但是,游戏可能会在这里遇到引擎瓶颈。
DDR4 vs DDR5 在《蜘蛛侠重制版》中的性能
数据很有趣,因为官方系统要求通常不提及内存配置,而《蜘蛛侠重制版》的情况也是如此。对于那些等待即将推出的Ryzen 7000或Intel Raptor Lake-S CPU的人来说,这也是个好消息。
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