Google Stadia首款直接响应触摸的游戏将于今年8月推出

轩辕和贝
导读 振幅工作室(Amplitude Studios)即将推出的战略游戏《人类》(Humankind)将于8月17日成为Stadia的第一个版本,该版本采用了新的触控方案,

振幅工作室(Amplitude Studios)即将推出的战略游戏《人类》(Humankind)将于8月17日成为Stadia的第一个版本,该版本采用了新的触控方案,谷歌向The Verge证实了这一点。“直接触摸”是围绕多点触摸手指输入而设计的,就像传统的手机游戏一样,而不是你以前在手机上玩Stadia的方式,使用蓝牙手柄或游戏手柄叠加。

谷歌分享的截图很好地说明了直接触摸在人类身上的工作原理。在游戏中单击选择对象,手指按住预览内容,两指取消,拖动手指移动游戏中的视图,三指调出暂停菜单。

该游戏还将具有Stadia的状态共享功能,允许朋友们从你停止的地方继续游戏,只需与他们共享截图或视频剪辑。对于人类来说,这也允许你使用名为“留下你的印记”的功能。你可以让你的朋友们在同一个世界里玩,找到你们文明的遗迹,在他们玩的时候把他们的成就和你的进行对比。

对于类似人类的4X回合制策略游戏,使用直接触摸代替控制器是有意义的,因为很难提供令人满意的控制器支持。战略需要浏览复杂的菜单,并准确地部署部队或建设结构。你可以把鼠标转换成控制杆,但是你会缺少一些你应该有的技能。这也是为什么像《文明革命》这样优秀的游戏机专用策略系列如此受欢迎的原因:它们将游戏还原到其核心元素,将事情简单化,因此可以配合控制器或触控使用。

对于Stadia这样的流媒体游戏服务来说,触控确实带来了潜在的额外挑战。——潜在延迟问题。与使用控制器相比,通过触摸,您可以更直接地响应您的点击,这在较慢的连接情况下并不总是可能的。当被问到时,谷歌没有透露是否必须做出任何调整来适应直接触摸的延迟。

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