GM8(游戏修改大师) V8.0 绿色中文版(GM8(游戏修改大师) V8.0 绿色中文版怎么用)

吴娥斌
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  GM8是一款专业免费的游戏修改器,拥有着功能非常丰富的视窗修改的工具,用法也是比较的方便和便捷的,非常的成熟,有需要的玩家们可以来试试看。

操作方法:

  1、首先启动GAME MASTER;  2、然后启动GAME MASTER PLUS,然后进入游戏,在游戏中输入THIS,开启GMP后的每次键盘输入都会被GMP记录意思是制定要修改这个游戏;  3、然后等到你需要开始搜索的时候输入 INT 就会出现半透明的GM8的简单界面在游戏画面的前方;  4、如果没出现就再次输入INT两次,如果还没出现就重复输入INT,输入一次INT会中断游戏,再次输入会恢复游戏,然后等界面出来后就可以使用下面的命令来搜索和修改游戏了。  [Scan]  格式:Scan####  说明:此指令是用作搜索数据,####的部分是搜索的目标。使用这种方式来搜索,同样可以运用高阶及低阶的方式,但必须注意不同的语法。而且在输入数据或者符号时,必须注意冲突的可能,例如“!”及“1”都是一个按键。为了准确地输入,所以必须用NUMPAN来输入数值的资料,而符号则使用NUMPAD以外的键来输入。  高阶搜索例子:  scan123 搜索数值 123 ,十进制  scan123h 搜索数值 123h ,十六进制  scan23.3 搜索浮点数 23.3  scan23.3--40.0 搜索浮点数列 23.3 至 40.0  scan1--10 搜索范围  scan'ABC' 搜索文字  scan12,5h,0 搜索数据列  低阶搜索例子:  scan?b 进行 8bit低阶搜索的前置工作  scan?w 进行16bit低阶梭梭的前置工作  scan! 不等于搜索  scan= 等于搜索  scan+ 大过搜索  scan- 小过搜索  注:输入后需要按[Enter]才生效。Scan后不能有空格存在。  [CLR]  格式:CLR  全写:Clear  说明:此指令是作用清除上次的搜索结果  [STP]  格式:STP# XXXX  全写:Send To Position Table  说明:此指令是把搜索结果放到位置表格中修改及锁定。#的部分是代表搜索结果的号码,当你想把第二号搜索结果锁定时,就可以把这格设定为2,而XXXX的部分是你想修改成为的数据。  例子:  STP1 999 把在资料搜索表格中的第一号结果锁定为999 ,DEC  STP3 63h 把在资料搜索表格中的第三号结果锁定为63h ,HEX  STP2 99.3 把在资料搜索表格中的第二号结果锁定为99.3,浮点数  STP6 'ABC' 把在资料搜索表格中的第六号结果锁定为ABC的文字  STP* 9,0,15H 把在资料搜索表格中的所有结果锁定为这个数据列  注:输入后需要按[Enter]才生效。STP 与结果号码之间不能有空格存在,但结果号码与数值之间就要留一个空格。  [LSF]  格式:LSF  全写:List Scan Form  说明:此指令是用来观看资料搜索中的位置结果。使用这个指令观看后,可以再使用STP指令来把要修改的位置加入位置表格中。  [LPT]  格式:LPT  全写:List Position Table  说明:此指令是用来观看位置表格中的记录。使用这个指令观看后,可以得知每个记录的记码,再使用处理资料的指令来作出修改。  [VPT]  格式:VPT#  全写:View Position Table Record  解说:此指令是用来观看位置表格中的记录,并显示这记录的详细资料。#就是用来代表要检视的记录号码,而记录号码可以透过LPT 得知。  注:输入后需要按[Enter]才生效。  [SHOW]  格式:SHOW########  全写:Show Memory Data  说明:此指令会呼叫出一个像“编辑记忆体”的小窗口,让你在G M P模式下,也可以直接观看指定位置附近的资料。########就是阁下想检示的记忆体位置。  注:输入后需要按[Enter]才生效,并要先利用INT指令进入视窗模式。  [ADD]  格式:ADD########  全写:Add Item  解说:此命令是把新增一个项目到位置表格中;########是代表记忆体位置。这指只会要求记忆体位置,如果阁下要修改这个新增项目的数值或注解等,就需要其再配合他命令了。  注:输入后需要按[Enter]才生效。  [DEL]  格式:DEL#  全写:Delete Item  解说:此指令是把位置表格中的记录删除。#是代表删除位置表格的号码,当你想删除第二格时,输入DEL2就行了。如果想把所有记录一次删除的话,可以输入DEL*。  注:输入后需要按[Enter]才生效  [VAL]  格式:VAL# XXXX  全写:Change Value  解说:此指令是用来改变位置表格中记录的修改数据。#是代表要改数据记录的号码,当你想把第二格的数据修改成123的话,输入VAL2 123就行了。如果想把所有的记录一次改变的话,可以输入VAL* 123。  注:输入后需要按[Enter]才生效。VAL与记录号码之间不能有空格存在,但记录号码与数值之间就要留一个空格。  [CAP]  格式:CAP# XXXX  全写:Change Caption  解说:此指令是用来改变位置表格中纪录的注解。#代表要该数据纪录的号码,如果您把第二格的注解修改成HP的话,输入CAP2 HP就可以了。如果想把所有记录的数据一次改变的话,可以输入CAP* HP就可行了。  注:  1.输入后需要按[Enter]才有效。  2.CAP 与记录号码之间不能有空格存在,但记录号码与数值之间叫要留一个空格。  [OFFSET]  格式:OFFSET####  全写:Apply Offset  解说:此指令是把位置表格中的所有位置以偏移值来修保,一般是在用动态记忆体的游戏。####是代表偏移值,并需要以十六进制输入。  注:输入后需要按[Enter]才生效。  [LOK]  格式:LOK#  全写:Lock Item  解说:此指令是把位置表格中的记录锁定。#是代表位置表格的号码,当你想锁定第四格时,输入LOK4就行了。如果想把所有记录上锁的话,可以输入LOK*。  注:输入后需要按[Enter]才生效。  [ULOK]  格式:ULOK#  全写:Unlock Item  解说:此指令是把位置表格中的记录取消锁定。#是代表位置表格的号码,当你想取消锁定第四格时,输入ULOK4就行了。如果想把所有纪录解除锁定的话可以输入ULOK*。  注:输入后需要按[Enter]才生效。  [INT]  格式:INT  全写:Interrupt  解说:此指令是用作强制暂停游戏的。使用的方法十分简单,只要在游戏中按下此指令,游戏就会立即停止,不用按回车,直至你再次输入此指令才会回复。  [THIS]  格式:THIS  全写:Modify This  解说:此指令是就好像是在资料表格中选择修改的程序一样,而现在就是使用着指令来告诉GM,要修改的游戏目标是当前使用中的窗口。这个指令十分常用,不论在搜索时或使用金手指修改时都离不开它。

【软件功能】

  1、拥有强大修改功能,核心引擎超过十年的研发,为同类产品中最成熟稳定。

  2、完全支援多核心处理器架构,让强大的多核心CPU能完全应用。

  3、支援32bit, 64bit视窗作业系统:Microsoft Windows 7, Vista, XP。

  4、多种对应动态记忆体模式修改工具,一举突破现有修改瓶颈。

  5、内含精心设计的10个游戏关卡,由浅入深实地操演,立即学会游戏修改精髓!

  6、运用组合语言指令反组译器(MMX, SSE, 3DNow, X86, X64…etc)提供反组译功能

  7、全新参考点功能,能够锁定不固的浮动位置!例如以.NET或Java所写的游戏。

  8、注射程式码功能,直接放入由您所写的程式码,无论游戏有什么动作,都能立即修改。

  9、脚本式控制处理器暂存器,利用高阶的脚本控制最低阶的资讯。

  10、指标搜寻器,专门针对有程式码保护并同时使用动态记忆体的游戏,并能避免游戏的反侦查。

  11、快速搜寻功能,能够智慧的选择搜寻机会较大的区域,使效能提高。

  12、常用变化搜寻,在同一次的搜寻中会自动变化目标数值,同时比对不同数值形态。

  13、双精度浮点及混合样式数字列数扫描功能,混合样式数字列,十、十六进制数字、浮点数及文字。

  还有强化的究极功能....

  14、自动生产游戏修改器☆网路式远端遥控修改☆第二代神偷大师☆低阶磁区/光碟/记忆卡扫描功能

  15、机械码追踪、状态栏搜寻法、结构式位址表格、强制性暂停游戏执行、无限个金手指位置,及搜寻任务支援..等等

本文到此分享完毕,希望对大家有所帮助。

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