展示GeForceRTX技术与基于ARM的开发处理器的搭配

邹纨茗
导读 2021年,游戏开发者大会正式拉开帷幕,英伟达发布了一系列公告。该公司刚刚证实,其广受欢迎的RTX技术将进入ARM平台。英伟达还展示了一项新

2021年,游戏开发者大会正式拉开帷幕,英伟达发布了一系列公告。该公司刚刚证实,其广受欢迎的RTX技术将进入ARM平台。英伟达还展示了一项新的技术演示,展示了其GeForce RTX技术和基于ARM的头发处理器的结合。这也是自从有报道称NVIDIA和ARM接管ARM以来,我们听到的第一次两者之间的进展。

这两个演示包括受欢迎的Wolfenstein: Youngblood和开放研究内容存档的Bistro,它们在配备GeForce RTX 3060的联发科Kompanio 1200处理器上实时运行。Wolfenstein: Youngblood演示了光线跟踪反射的使用,这一切都是由NVIDIA DLSS公司完成的,该公司使用GPU加速的深度学习算法来提高帧率。同样,NVIDIA展示了Bistro演示,该演示描绘了法国详细的光线跟踪城市场景,其中启用了RTX直接照明(RTXDI)和NVIDIA Optix AI加速降噪器(NRD)。

NVIDIA通过移植几个SDK成功地将其RTX技术引入ARM,包括:

学习超级采样(DLSS),它使用人工智能来提高帧速率,为游戏生成清晰的图像。

RTX直接照明(RTXDI)允许开发者将动态照明添加到他们的游戏环境中。

NVIDIA Optix AI-acceleration denoiser(NRD),使用AI更快地渲染高保真图像。

RTX内存实用程序(RTXMU),它可以优化应用程序使用图形内存的方式。

RTX全局照明(RTXGI)有助于再现真实世界环境中光线的反射方式。

“RTX是过去20年来PC游戏领域最具开拓性的技术。Fake和NVIDIA正在为基于Arm的新型高性能PC奠定基础,”Fake智能多媒体事业部总经理PC Tseng表示。

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