PROvs索尼X8500G和索尼PS VR哪个更舒服?

劳承健
导读 虽然已经不是第一次看到PlayStation VR的评测了,但是既然索尼已经公开了它的价格和各方面的细节,说明这款设备已经定型了,我们可以再

虽然已经不是第一次看到PlayStation VR的评测了,但是既然索尼已经公开了它的价格和各方面的细节,说明这款设备已经定型了,我们可以再好好体验一下了。

索尼很清楚PlayStation VR的定位,便宜。因此,它为这款VR头显选择了低价位,还搭配了特殊的处理单元,帮助玩家获得更流畅的体验。再加上今年的首发阵容终于公开,其表现值得再看一遍。趁着GDC游戏开发者大会,我们来看看PlayStation VR连续体验四个小时后的感受:

在体验了PlayStation VR四个小时,玩了各种首发游戏之后,可以说它找到了自己的位置。头显的人体工学设计非常好,戴上、取下或者调整位置都很方便。即使戴眼镜,也能找到最佳佩戴方式,不会觉得太紧。

虽然PS4的功能当然远不如PC,但也不会让PlayStation VR和Oculus Rfit完全无法相比。索尼和开发者在美术设计上做了很大的努力,以保证游戏在硬件的限制下能尽可能的赏心悦目。

最大的问题可能是索尼的PlayStation MOVE手柄。PlayStation MOVE的设计,说白了就是和Wii属于同一个时代,和今天的标准相差甚远。如果索尼坚持这样的设计,那真的是一个巨大的错误。只希望在设备正式发布前能好起来。

PlayStation VR上一个叫《Golem》的试玩很有意思。它讲述了一个不能用腿走路的小女孩,可以用心灵感应控制一个小娃娃,和一个巨大的傀儡。当你成为一个傀儡,用手柄战斗成为主要游戏。你需要用自己的双手去进攻或防守。

然而问题来了:PlayStation MOVE的反应有些慢,追踪定位不准确,最糟糕的是对速度变化不敏感,这使得快速的重击可能会变成慢动作。

再比如《Job Simulator》。你也可以在Oculus Rift和HTC Vive上体验这个演示,但是来到PlayStation VR上就不好体验了。因为PlayStation MOVE比较慢,抢东西就成了一件烦人的事情。

此外,PlayStation MOVE在设计上也存在问题。Oculus Rift和HTC Vive的手柄会让你觉得在虚拟世界中确实有手,但是PlayStation MOVE太大太粗,你最直观的感觉就是一直拿着两根棍子,这就大大降低了你的沉浸感。

体验会上PlayStation VR提供的最好的两款游戏是《Rez 无限》和《EVE:瓦尔基里》。讽刺的是,它们被评为最好的部分原因是因为它们不依赖PlayStation MOVE,而是使用传统的PS4手柄。

我们不指望索尼在未来六七个月内彻底改变PlayStation MOVE的设计,只希望它能在性能上更好。

毫无疑问,PlayStation VR是一款优秀的VR头显。专为PS4平台打造,让我们无需纠结电脑配置,只需买一台PS4和PlayStation VR就能开启虚拟现实之旅。索尼已经明确表示PlayStation VR最大的优势就是门槛低,对自己产品的定位非常明确。

但是PlayStation MOVE质量太差,让PlayStation VR的体验大打折扣。也许是为了降低成本,这款手柄在设计上比较落后,没有什么顶尖的技术。这个新控制器的目的是代替我们的手。如果不能准确,那就没有意义。

智能屏PRO vs索尼X8500G:结果出乎意料

Vs:结果出乎意料。

行业“新人”vs“老枪”

现在手机品牌跨界电视已经不是什么新鲜事了,但是手机品牌跨界电视的质量依然是消费者最关心的问题。说实话,手机品牌跨界初期推出的产品确实很难满足很多对观影要求很高的用户。在跨界资质已经非常成熟的今天,优质消费者的需求能否得到满足?这就是我们今天要探讨的答案。

我们非常熟悉的手机品牌荣耀,在今年8月正式推出了旗下首款智能电视产品——荣耀智能屏。PRO版售价4799元,显然比它的“前辈”贵了不少。也可以看出这款产品在立项之初就在努力做高端产品。所以,在这种情况下,我们也找到了用户认可度最高的电视品牌——索尼旗下的X8500G,价格差不多。通过几个环节的对比,来看看荣耀这个新手玩家离业界“六先生”还有多远。

外观/设计

集成框架成本较高。

电视作为家庭环境的重要一员,不仅承担着内容播放的任务,更是家庭品质的具体展现。所以电视的设计和工业品质也是我们首先考虑的因素。

先来看看吧。从外观设计方面,X8500G延续了索尼硬朗的工业设计和边框。

部分的金属材质并未进行过多的上色处理,均以原色的拉丝工艺进行还原。

下边框的中心位置除了Sony的logo之外还有一枚呼吸灯,当遥控发出操作指令时会进行闪动。

的设计风格则有着非常浓郁的“手机味”,边框部分虽然和索尼一样是金属材质,但采用的是高光的处理方式,并且三边框一体成型,没有任何的结合点,这样的工业设计在成本上也要更高一些。

底边框位置,与相同的放置了品牌logo以及一枚呼吸灯,的呼吸灯显示效果相比索尼来说更为明显,且颜色更加鲜艳。

与其他传统电视产品最大的不同就是在顶部加入了一枚升降摄像头,这种在手机行业被广泛使用的技术,荣耀也将其带入到了电视品类之上。而这枚摄像头则可以帮助用户实现大屏端的视频通话和AI健身等功能,为了实现这些,荣耀也为其专门配备了一颗定制芯片,这一点我们在后续的对比环节中也会有所展现。

在这样一个对于电视产品要求越来越高的时代,边框宽度、厚度等等很细节的部分也成为了用户选购电视的重要因素。

对于来说,不论在边框宽度还是机身厚度方面都是要明显优于的,更窄的边框也带来了更高的屏幕占比和更强的视觉沉浸感,尤其是在观赏一些大场面画面时,边框越窄的电视带来的表现力就越好,也更能让用户完全的沉浸其中。而纤薄的机身则可以使其摆放在客厅中时提升家居品质感,相信很多人已经开始回忆久远之前家里的黑厚的传统电视了吧。

边框

边框

将两款产品翻至背后,的接口数量相比荣耀智慧屏来说更加丰富,不过二者的接口对于一般生活使用绝对足够。索尼胜在有更多的接口可供用户外接扩展,而荣耀智慧屏则胜在了接口区域使用了单独的塑料材质盖板进行隐藏,线缆可以进行更好的收纳。

底部的位置,两款产品都采用了三角结构的支架进行支撑,不过在安装方面索尼还是更胜一筹,直接将底座插入对应的卡槽即可完成安装,且非常牢靠。而荣耀智慧屏则需要进行螺丝旋拧才可以完成安装。

综合来看,两款产品在外观设计方面各有所长。索尼的金属拉丝设计确实带来了非常好的品质效果,但的一体成型边框成本更高;索尼的背后拥有非常丰富的扩展接口,可以外接更多的设备,如PS游戏机等。拥有升降摄像头,可以实现大屏视频通话以及未来更多的影像内容相关操作,带来更多交互可能性。不过荣耀智慧屏的边框更窄,屏占比更高,且机身纤薄,这一点或许也会成为很多用户选购时的考量因素。

画质

肉眼观察差距并不明显

说完了外观,我们再来看看作为一款电视产品最为核心的部分—画质。作为索尼最为核心的发家业务,电视产品在画面表现力方面一直都为人所津津乐道。这对于荣耀来说是好事,但同时也是难事,那荣耀能不能顶着困难前进呢?接下来让我们一起探究。

现在的电视产品,随着播放的内容资源种类越来越多、画面场景越来越丰富,单纯靠面板所能实现的差距已经微乎其微。所以厂商选择在画质芯片上下功夫,通过软性的优化来实现更好的画面观赏效果。

搭载的是来自海思自研的鸿鹄818画质芯片,可以针对于不同的画面提供动态画面和色彩调节,支持降噪优化、MEMC运动补偿功能;则是一直以来的招牌X1画质处理芯片以及特丽魅彩显示技术共同加持,可以实现更为锐利的画面细节表现力和更为鲜艳、动感的色彩效果,亦是支持动态降噪和MEMC运动补偿技术。

可以说在软优化方面,还是更胜一筹,毕竟索尼多年来在电视行业的积累成效还是非常显著的。那么在实际观感方面两款产品究竟相差多少呢?

首先我们引入两款产品在专业屏幕测试工具蜘蛛下的色域测试结果:为83%NTSC,亦是如此,所以证明两款产品在绝对的色域表现方面是不相上下的。

(以下测试图片两款电视图像设置均恢复出厂设置且将亮度调至最高,并相同相机参数进行拍摄)

如果上图我不进行必要图片标注的话,相信大家真的很难区分每个样张究竟出自哪款产品。而这也正是说明了一个问题,在绝对的色彩表现方面,已经有了和相媲美的能力,尽管在一些特定场景下我的实际肉眼观察告诉我终究还是索尼更胜一筹(比如色彩还原能力和场景HDR高光压制),但那也是我两款产品认真对比很久猜得出的结论。如果单纯观看来进行区分的话,确实不容易。

既然如此,我们就引入专业的4K测试图片进行比较,看看两款产品究竟在画质方面有没有明显的差别。

在专业的色彩测试图方面,我们首先观察两款产品的左上色阶区域,仔细对比可以发现还是索尼的还原能力更接近原图,尤其是在蓝色240、255两个色块,索尼可以明显的看出由蓝向紫的过渡过程,而则较为不明显。

不过在345向330过渡的色彩方面要比更为接近原图色彩,索尼明显色彩饱和度有些降低,使得玫红色变成了粉色。

测试图底部的色彩分布区域,所展现出的色彩三角区域却要比更为规整一些,就连最难压制的绿色区域也没有出现“翻车”,确实值得表扬。

接下来看看两款产品的灰阶表现,两款产品在这一环节确实难分伯仲,不过索尼的右侧灰阶过渡范围确实要稍优于,但差别实在太小,基本可以忽略不计。

最后,解析力测试对比图。以实拍原图放大相同倍率之后,可以观察到文字解析力方面两款产品虽然都达到了标定的4K解析力范畴。但更进阶一层的解析力方面,则要更清晰的展示出了文字的笔画细节,而则稍显逊色一些。

不过同样的情况并没有继续延续,在底部右侧的点阵区域,则拥有更好的解析力,可以对于点阵进行分辨,而荣耀则有些糊掉。

可见在同样一张图片中,画面解析力也并不相同,这也证明两个品牌在对于画质解析力方面各有取舍,同时两个不同测试区域也代表了两枚画质芯片方面的算力差距。综合来看的话,还是索尼的X1芯片更胜一筹,因为点阵图的算力要求要明显高于文字。所以这一环节还是更胜一筹。

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