PlotMe是一个多世界的地皮管理插件,每个地皮只能由其所有者进行操作,且这个插件生成的路面是无法被破坏的。(OP除外) 首先你需要创建一个格子世界,以下示范代码将会使用Multiverse-Core插件/mv create Plot normal -g PlotMe(世界名必须是Plot) 创建世界后就可以等待用户前往一个地皮并输入 /plotme claim, 或站在一个地皮世界内输入 /plotme auto, 就可以自动获得一个地皮. 一个认领的地皮将会在边角处插上一个包含ID和拥有者名称的牌子. 如果重置地皮的话牌子将会消失. 拥有者可以在他的地皮内随便建造任何想要建造的东西. 如果地皮拥有者不想要这块地皮的现有的建筑了呢? 可以寻找管理员或者拥有权限使用 /plot clear 的人, 让他们输入指令, 于是地皮将会清空至之前未被占领时的情况. 拥有者将不会被这个指令影响. 只有 /plot reset 指令才能清除拥有者信息.地皮和之间的道路将会被保护, 无需再创建 WorldGuard 范围. /plotme claim 认领你脚下的地皮 /plotme claim
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