我的世界地皮插件怎么用(求详细)

陈承武
导读 PlotMe是一个多世界的地皮管理插件,每个地皮只能由其所有者进行操作,且这个插件生成的路面是无法被破坏的。(OP除外)        

PlotMe是一个多世界的地皮管理插件,每个地皮只能由其所有者进行操作,且这个插件生成的路面是无法被破坏的。(OP除外)                                                                                                                                                                                                            首先你需要创建一个格子世界,以下示范代码将会使用Multiverse-Core插件/mv create Plot normal -g PlotMe(世界名必须是Plot)                                                                                                                                                                            创建世界后就可以等待用户前往一个地皮并输入 /plotme claim, 或站在一个地皮世界内输入 /plotme auto, 就可以自动获得一个地皮. 一个认领的地皮将会在边角处插上一个包含ID和拥有者名称的牌子. 如果重置地皮的话牌子将会消失. 拥有者可以在他的地皮内随便建造任何想要建造的东西.                                                                                                               如果地皮拥有者不想要这块地皮的现有的建筑了呢? 可以寻找管理员或者拥有权限使用 /plot clear 的人, 让他们输入指令, 于是地皮将会清空至之前未被占领时的情况. 拥有者将不会被这个指令影响. 只有 /plot reset 指令才能清除拥有者信息.地皮和之间的道路将会被保护, 无需再创建 WorldGuard 范围.                                                                                                                                                                                  /plotme claim 认领你脚下的地皮 /plotme claim 为别人认领你脚下的地皮 /plotme auto 自动认领顺序下一个地皮 /plotme home[:#] 设置家,如果你有多个: /plotme home 会带你去你1号地皮./plotme home:2 会带你去2号地皮. /plotme home[:#] 去别人家/plotme home id 会带你去他的1号地皮./plotme home:2 id 会带你去他的2号地皮. /plotme list 列出你的地皮 /plotme list 列出别人的地皮 /plotme info 列出你站在的地皮的信息(包括地皮id, 主人,地形, 日期, 结束 帮助). /plotme comment 评论一下(留言)到当前的地皮 /plotme comments 查看各种留言 /plotme biome 查看目前地形 /plotme biome 改变当前地皮的地形 /plotme biomelist 列出可设置地形 /plotme tp 传送到某个地皮 /plotme id 查看当前地皮的id和坐标 /plotme clear 将地皮初始化到认领时候的样子(地形哦~慎用) /plotme reset 还原地皮(慎用,解除占领的) /plotme add 给某个玩家在你地皮建造的权限 /plotme remove 移除某个玩家在你地皮建造的权限 /plotme setowner 过户你的领地给玩家注意,前面的/plotme 可以缩写成/p有题示,点确定,然后点打开

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