大家好,乐天来为大家解答以下的问题,关于各向异性过滤吃性能吗,各向异性过滤这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、各向异性过滤 (Anisotropic Filtering ):它是用来过滤、处理当视角变化造成3D物体表面倾斜时做成的纹理错误。
2、传统的双线性和三线性过滤技术都是指“Isotropy”(各向同性)的,其各方向上矢量值是一致的,就像正方形和正方体。
3、三线性过滤原理同双线性过滤一样,都是是将相邻像素及彼此之间的相对关系都记忆下来,然后在视角改变的时候绘制出来。
4、只不过三线性过滤的采集范围更大,计算更精确,画面更细腻。
5、当然占用资源也更多。
6、Anisotropic Filt技术的过滤单元并不是“四四方方”的,其典型单元是矩形,还可以变形为梯形和平行四边形。
7、画面上的一个象素,在一个方向上可以包含不同纹理单元的信息。
8、这就需要一个“非正多边形”的过滤单元,来保证准确的透视关系和透明度。
9、不然,如果在某个轴上的纹理部分有大量信息,或是某个方向上的图象和纹理有个倾角,那么得到的最终纹理就会变得很滑稽,比例也会失调。
10、当视角为90度,或是处理物体边缘纹理时,情况会更糟。
11、各向异性过滤是最新型的过滤方法(相对各向同性2/3线性过滤),它需要对映射点周围方形8个或更多的像素进行取样,获得平均值后映射到像素点上。
12、对于许多3D加速卡来说,采用8个以上像素取样的各向异性过滤几乎是不可能的,因为它比三线性过滤需要更多的像素填充率。
13、但是对于3D游戏来说,各向异性过滤则是很重要的一个功能,因为它可以使画面更加逼真,自然处理起来也比三线性过滤会更慢。
本文分享完毕,希望对大家有所帮助。
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