NVIDIA宣布将于7月发布最新版本的Studio driver,正式支持两个最流行的游戏引擎——Unity和虚幻引擎3354,Toolbag和Omniverse。该公告是在正在进行的2021年游戏开发者大会上发布的。
随着新的工作室驱动程序更新,NVIDIA的RTX技术现在已经集成到上面提到的最新版本的游戏引擎中。游戏开发者将能够在更短的时间内创建更好看的游戏,而不用担心他们的系统崩溃。英伟达表示,Unity和unreal engine最近都获得了RTX的好处,其中Unity原生支持DLSS(深度学习超级采样),允许开发者通过使用AI来提高相当于原生分辨率的图像质量。通过这样做,他们通常只渲染少量像素,从而提高实时性能并节省导出时间。
同样,Unity 2021.2集成了英伟达最新的DLSS SDK 2.2.1,它带来了一个功能,可以为特定分辨率实现最佳图像质量,称为“自动”模式,以及一个可选的锐化滑块来微调视觉效果。即将推出的Unity版本也有望引入眼球追踪凝视点渲染。这种技术以不同的分辨率渲染单个图像,锐化焦点,并模糊其他部分以模仿人类视觉。
基于RTX光线跟踪的GPU Lightmass baking也带来了参数,因此开发人员可以更好地控制生产资产中的照明和细节级别。Marmoset Toolbag 4.03采用了新的光线跟踪引擎,该引擎经过优化可以在所有现代GPU上运行,并通过英伟达RTX设备的本地硬件支持来实现更快的光线跟踪结果。
实时渲染和虚拟现实插件Enscape将发布新的更新。预计将添加新的英伟达实时降噪器,并支持英伟达DLSS。这将实现更平滑的视口可视性,以更低的分辨率和更高的帧率进行渲染,并使用AI超分辨率将图像放大到相同甚至更高的视觉保真度。最后,Topaz Video Enhance AI带来了对慢动作的支持,这是一个新的RTX GPU张量核心函数,可以生成高质量、平滑和缓慢的运动捕捉,同时最大限度地减少伪像。
此外,英伟达还宣布,使用Discord传输内容的游戏玩家和内容创作者现在将能够通过使用新的NVDEC集成来加快视频解码速度,这是英伟达GPU独有的。借助新的编解码器,用户可以通过Discord共享屏幕和流媒体,同时降低资源利用率。
NVIDIA还宣布了NVIDIA Omniverse(其3D内容创建和协作平台)和Studio Shop,学生和年轻的开发人员可以使用最新的RTX 30系列GPU驱动的NVIDIA Studio笔记本电脑发现和创建内容。
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