腾讯正在小范围测试人脸识别技术的进一步应用

上官学欣
导读 2019年11月,国家新闻出版总署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,明确游戏行业防沉迷标准。2019年底,腾讯已经完成了所有产品的

2019年11月,国家新闻出版总署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,明确游戏行业防沉迷标准。2019年底,腾讯已经完成了所有产品的实名部署。继《和平精英》等50款产品启动防沉迷新规后,5月底前,腾讯将新增《王者荣耀》、《龙之谷》手游、《云裳羽衣》等30款产品,严格执行网络游戏账号实名制,控制未成年人游戏时长和消费金额。目前《王者荣耀》已经在进行灰度测试。

至此,腾讯旗下共有80款游戏将实施防沉迷新规,预计上半年内腾讯接入的所有手游产品将全部完成。

针对未成年人仍然盗用父母设备和账号玩游戏的情况,父母可以启用成长守护平台的“自我管理”模式,为自己的账号设置游戏时长和消费规则,避免过度娱乐或非理性消费。

IT之家了解到,目前,腾讯正在小范围测试人脸识别技术的进一步应用。3354已通过实名认证,但仍被判定为高度疑似未成年游戏行为的用户,如果在游戏自然月内通过微信支付后想再次充值,系统会要求用户进行人脸识别验证,“人脸”一致后才允许后续支付行为。

腾讯表示,未来将遵循相关主管部门的指导,采取谨慎的态度,综合考虑用户隐私、信息安全和未成年人身份识别需求之间的平衡,逐步探索这一前沿技术的安全应用。

除了现有的措施,腾讯还透露正在进行更多新的尝试,近期宣布要为未成年人构建更健康的网络环境。

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