3d材质制作思路(3d材质教程)

夏侯春凝
导读 关于3d材质制作思路,3d材质教程很多人还不知道,乐天今天为大家解答这个问题,现在让我们一起来看看吧!1、在3D Studio MAX系统中为我们...

关于3d材质制作思路,3d材质教程很多人还不知道,乐天今天为大家解答这个问题,现在让我们一起来看看吧!

1、在3D Studio MAX系统中为我们提供了多种不同材质,以满足三维场景制作中的不同需求。

2、其中包括一些具备特殊属性的高级材质,能帮助我们实现一些其它材质完成不了的特殊效果。

3、如双面材质可以使对象的外表面和内表面同时被渲染,并且可以使内外表面有不同的纹理贴图。

4、使用这些高级材质可以省去建模上的不必要的麻烦。

5、   6.4.1 双面材质   Double Sided双面材质包括两部分材质:一部分是材质渲染在对象的外表面(单面材质常用面),另一部分是材质渲染在对象的内表面。

6、   它和基本参数设置中的2-Sided选项不同。

7、标准材质的双表面设置只能使正反面使用同一种材质,目的是使背面可见,而真正的双面材质可以使正反两面使用两种完全不同属性的材质。

8、   1)在视图中建立一个面状物体   2)进入材质编辑器,在示例框中材质赋予物体。

9、单击控制面板上的Type选项后的Standard标准材质按钮。

10、在弹出的材质浏览器中选择Double Sided双面材质。

11、现在基本参数卷展栏已被切换为双面材质参数栏,   3)单击卷展栏中Facing Material外表面选项后的Material#1[Standard] 按钮。

12、这时卷展栏变为外表面参数的卷展栏。

13、(在缺省状态下,内外表面被决定为标准材质)。

14、在基本参数卷展栏中选择材质类型为Metal,我们要将外表面编辑为一种金属材质。

15、并参照6-66所示的参数编辑Metal Basic Parameters卷展栏中的参数。

16、   4)进入Map卷展栏单击Reflection选项后的None按钮,在弹出的贴图浏览器选择Bitmap后,单击OK退出,在随后出现的对话框中选择一张Bitmap作为金属的反射贴图。

17、   现在外表面的金属材质已编辑完成。

18、下面我们要对内表面材质进行编辑。

19、将下表面编辑为一种织物材质。

20、   5)单击命令行中Go Forward to Sibling按钮,进入表面材质编辑器,在基本参数栏中选择Blinn为材质类型。

21、   6)参照6-67所示的编辑Blinn基本参数。

22、   7)进入Map卷展栏,单击Diffuse Color选项后的None按钮。

23、在材质浏览器中选择Bitmap,单击OK退出,并在对话框中选择一张织物图片作为内表面材质的漫反射贴图。

24、   物体内外表面的材质已经编辑完成。

25、由于我们使用的是Bitmap贴图所以要为物体添加贴图坐标修改器。

26、   8)选取物体,进入Modify命令面板,单击UVWMap按钮,并参照6-68所示的编辑卷展栏中的参数。

27、   着色场景,被赋予双面材质物体效果   6.4.2 影子材质   Matte是在电影制作中常用的一种特技编辑工具。

28、它是在拍摄中将部分场景遮住,在后期制作时可以在被遮住的区域填充不同背景。

29、   而Matte/Shadow影子材质的功能类似。

30、这种材质不会被渲染出来而对将投射在这种材质上其它物体的投射,也就是可以使物体在背景上投射阴影,使物体可以和场景看上去合为一体。

31、   首先在制作影子材质前我们要为场景添加背景贴图。

32、   1)在菜单栏中单击Rendering菜单项在弹出的下拉菜单中选择Environment环境选项,这时弹出环境对话框   2)在Common Parameters卷展栏Environment Map,选项中单击None按钮,在弹出的Material/Map Browser对话框中选择Bitmap,单击OK退出。

33、在随后出现的Select Bitmap Image File对话框中选择Bitmap贴图文件作为场景中的背景贴图。

34、   3)建立一个Box物体作为Matte的对象,并将这个物体放置在可以接受到物体投影的位置,   4)进入材质编辑器,在示例框中点选一个材质并赋予Box物体。

35、在控制面板上单击Type选项后的Standard按钮,在弹出的材质浏览器中选择Matte/Shadow材质,单击OK钮退出。

36、现在材质编辑中卷展栏已切换为Matte/Shadow参数卷展栏   加入Matted/Shadow材质后效果   在Matte/Shadow参数卷展栏中可以控制Matte/Shadow材质表面的阴影,Shadow选项中Shadow Brightness阴影亮度的参数设置可以改变阴影表面的亮度。

37、值越高,阴影越透明,阴影处背景越清晰。

38、Color设置阴影的颜色。

39、在大多数情况下颜色越深越好.。

本文讲解到此结束,希望对大家有所帮助。

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