关于3d材质制作思路,3d材质教程很多人还不知道,乐天今天为大家解答这个问题,现在让我们一起来看看吧!
1、在3D Studio MAX系统中为我们提供了多种不同材质,以满足三维场景制作中的不同需求。
2、其中包括一些具备特殊属性的高级材质,能帮助我们实现一些其它材质完成不了的特殊效果。
3、如双面材质可以使对象的外表面和内表面同时被渲染,并且可以使内外表面有不同的纹理贴图。
4、使用这些高级材质可以省去建模上的不必要的麻烦。
5、 6.4.1 双面材质 Double Sided双面材质包括两部分材质:一部分是材质渲染在对象的外表面(单面材质常用面),另一部分是材质渲染在对象的内表面。
6、 它和基本参数设置中的2-Sided选项不同。
7、标准材质的双表面设置只能使正反面使用同一种材质,目的是使背面可见,而真正的双面材质可以使正反两面使用两种完全不同属性的材质。
8、 1)在视图中建立一个面状物体 2)进入材质编辑器,在示例框中材质赋予物体。
9、单击控制面板上的Type选项后的Standard标准材质按钮。
10、在弹出的材质浏览器中选择Double Sided双面材质。
11、现在基本参数卷展栏已被切换为双面材质参数栏, 3)单击卷展栏中Facing Material外表面选项后的Material#1[Standard] 按钮。
12、这时卷展栏变为外表面参数的卷展栏。
13、(在缺省状态下,内外表面被决定为标准材质)。
14、在基本参数卷展栏中选择材质类型为Metal,我们要将外表面编辑为一种金属材质。
15、并参照6-66所示的参数编辑Metal Basic Parameters卷展栏中的参数。
16、 4)进入Map卷展栏单击Reflection选项后的None按钮,在弹出的贴图浏览器选择Bitmap后,单击OK退出,在随后出现的对话框中选择一张Bitmap作为金属的反射贴图。
17、 现在外表面的金属材质已编辑完成。
18、下面我们要对内表面材质进行编辑。
19、将下表面编辑为一种织物材质。
20、 5)单击命令行中Go Forward to Sibling按钮,进入表面材质编辑器,在基本参数栏中选择Blinn为材质类型。
21、 6)参照6-67所示的编辑Blinn基本参数。
22、 7)进入Map卷展栏,单击Diffuse Color选项后的None按钮。
23、在材质浏览器中选择Bitmap,单击OK退出,并在对话框中选择一张织物图片作为内表面材质的漫反射贴图。
24、 物体内外表面的材质已经编辑完成。
25、由于我们使用的是Bitmap贴图所以要为物体添加贴图坐标修改器。
26、 8)选取物体,进入Modify命令面板,单击UVWMap按钮,并参照6-68所示的编辑卷展栏中的参数。
27、 着色场景,被赋予双面材质物体效果 6.4.2 影子材质 Matte是在电影制作中常用的一种特技编辑工具。
28、它是在拍摄中将部分场景遮住,在后期制作时可以在被遮住的区域填充不同背景。
29、 而Matte/Shadow影子材质的功能类似。
30、这种材质不会被渲染出来而对将投射在这种材质上其它物体的投射,也就是可以使物体在背景上投射阴影,使物体可以和场景看上去合为一体。
31、 首先在制作影子材质前我们要为场景添加背景贴图。
32、 1)在菜单栏中单击Rendering菜单项在弹出的下拉菜单中选择Environment环境选项,这时弹出环境对话框 2)在Common Parameters卷展栏Environment Map,选项中单击None按钮,在弹出的Material/Map Browser对话框中选择Bitmap,单击OK退出。
33、在随后出现的Select Bitmap Image File对话框中选择Bitmap贴图文件作为场景中的背景贴图。
34、 3)建立一个Box物体作为Matte的对象,并将这个物体放置在可以接受到物体投影的位置, 4)进入材质编辑器,在示例框中点选一个材质并赋予Box物体。
35、在控制面板上单击Type选项后的Standard按钮,在弹出的材质浏览器中选择Matte/Shadow材质,单击OK钮退出。
36、现在材质编辑中卷展栏已切换为Matte/Shadow参数卷展栏 加入Matted/Shadow材质后效果 在Matte/Shadow参数卷展栏中可以控制Matte/Shadow材质表面的阴影,Shadow选项中Shadow Brightness阴影亮度的参数设置可以改变阴影表面的亮度。
37、值越高,阴影越透明,阴影处背景越清晰。
38、Color设置阴影的颜色。
39、在大多数情况下颜色越深越好.。
本文讲解到此结束,希望对大家有所帮助。
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