关于VRay青山汉化版 V5.6 中文破解版,VRay青山汉化版 V5.6 中文破解版怎么用这个很多人还不知道,小鑫来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!
VRay5.6青山汉化版是3DMAX强大的光影效果渲染,完全可以替代Max原来的线性扫描渲染。V-Ray版本包含了真实的“三维运动模型”、“微三角位移”、“焦散线”、通过调整Vray材质实现的“亚表面色散”SSS效果、“网络分布式渲染”等,有焦散之王的美誉。
【功能特点】
1.汉化彻底、准确
从VRay 1.49.0开始,Ma5老师在国内首次成功将它进行汉化,软件汉化彻底、准确、程序运行稳定,从顶渲网下载的数量已远超百万次,成为国人最为喜欢的中文版!为了使汉化无死角,Ma5更是对程序进行了二次开发,汉化无微不至,彻底、准确!VRay 4更是实现了对帧缓存窗口的汉化!
2.试用永不过期
使用顶渲汉化中文包,不破解原程序,支持英文原版授权或试用授权,但官方申请的试用授权仅能使用30天,而使用顶渲简体中文包提供的VRay工具箱,可令试用永不过期,这样只要有了试用授权即可长期使用,又不用担心盗版、侵权惹上官司!
3.智能式一键安装
智能检测安装环境,寻找电脑中已经安装的SketchUp版本、清理以前安装遗留的垃圾、检查系统运行库是否正常、安装路径是否合理等等,从而确保VRay稳定运行!
4. 扩展工具栏
VRay 4顶渲简体中还增加了一个扩展工具栏,将 VRay 打包、路径资源管理器、清理场景、更改材质ID、选择GPU显卡、设置VRay相机焦点等功能加入了进来,从而方便了大家!
5. VRay开启控制
V-Ray是SketchUpj最复杂的插件了,开启它会占用电脑的资源,如果仅进行建模或其它与VRay无关的工作,就可以将V-Ray关掉了,这样可以节省出大量的电脑资源,从而提高Sketchup的速度和我们的工作效率!
5.兼容主流插件
VRay的插件非常多,经我们测试我们的汉化版本对主流插件完全兼容。
【软件亮点】
工作流程的改进
添加了一个新的V-Ray工具栏,展示了一些实用程序功能。可以在那里找到V-Ray场景交互工具,以及视口窗口部件的所有V-Ray UV工具和两个新的显示模式切换
V-Ray 光源,剪切平面,毛发,代理和无限平面部件可以以非破坏性方式隐藏。将项目发送到Trimble LayOut或需要干净的视口快照时,可以使用此功能
隐藏V-Ray 部件功能已实现。它隐藏SketchUp视口中的所有V-Ray特定对象,而不会影响渲染结果。使用它可以导出模型的清晰屏幕抓取或需要将模型发送到LayOut时。可以从“扩展/ V-Ray /工具”菜单或实用工具栏按钮激活该工具
固态部件显示模式实现了。它改变了区域光源和V-Ray无限平面的视口外观。矩形和球形光源就是一个很好的例子。默认情况下,它们现在显示为线形,一旦激活此模式,它们将显示为实体
所有V-Ray 光源视口部件都会更新。它们现在看起来更好,并附带额外的线条来帮助捕捉,定位或旋转。某些部件可以以两种视口模式显示 - 线形和实体。“启用实体窗口部件”按钮可更改模式
现在,所有视口窗口部件的内部组都被锁定,以防止意外更改
“无限平面”视口窗口部件已更新。它现在可以以两种视口模式显示 - 线形和实线
V-Ray 毛发,剪切平面和模型光源包裹器部件已更新。线条艺术已被用于图标。这有助于解决视口渲染模式,VPR的一些问题
可以使用新的“应用于选择”上下文菜单选项,直接从“资源编辑器”将毛发,快船和网格灯应用于组或组件。从库中拖放Fur预设并快速将其应用于所选的场景对象。
实现了“应用于图层”材质功能。它将所选材质指定给当前SketchUp图层。使用它作为 在上下文子菜单中搜索 图层名称的替代方法
置换边长参数现在具有最小滑块限制0.4,以防止在生成位移时发生不合理的大量细分
许可错误以更好的方式处理。根据情况显示不同的消息。有助于用户解决问题的其他信息将显示在弹出窗口中
用于SketchUp代码错误的V-Ray以更好的方式处理。根据情况显示不同的消息。有助于用户解决问题的其他信息将显示在弹出窗口中
V-Ray帧缓存,VFB镜头效果UI已简化。通过添加一些新选项,如饱和度控制,简化了为图像设置镜头效果的工作流程,并使其更加通用
现在,V-Ray菜单组织得更好,并且更新了各种工具描述
场景交互式工具
实现了V-Ray场景交互工具。这是场景和材质层次结构探索的通用工具。它还显示V-Ray对象ID分配,可用于视口内光强度操作。激活该工具并将鼠标悬停在对象上以查看其在场景层次结构中的位置及其使用的材质。如果对象材质已从其父项之一继承,则也会以可视方式显示。可以借助几个键盘快捷键精确选择面,组件和组。将鼠标悬停在灯光上,然后单击并拖动光标直接在视口中更改其强度
【全新更新】
VFB2:max版这次增加了全新的VFB的层合成功能。
LightMix:在VFB2中添加对灯光后期处理的支持。
V-Ray:支持在ACEScg颜色空间中渲染,可以从文件名中识别纹理颜色空间
V-Ray资源浏览器:V-Ray材质库的材质库浏览器实用程序;
V-Ray材质库:添加独立工作的材质库下载程序,并作为安装的一部分
V-Ray材质预览:可使用自定义的.vrscene渲染材质预览;
VRayMtl:添加涂层和光泽层;
VRayMtl:添加简单预设;
VRayHairNextMtl:添加简单预设;
VRayCarPaintMtl2:添加具有更精确薄片过滤和减少内存使用的新车漆材质;
VRayUVWRandomizer:添加只能与VRayBitmap和VRayTriplanarTex的映射源输入一起使用的texmap,并支持随机切片;
VRayMultiSubTex:添加随机色调、饱和度和伽马方差选项;
VRayMultiSubTex:添加新的“按面随机”材质ID /对象ID /元素模式;
VRayBitmap:将VRayHDRI重命名为VRayBitmap;
VRayCompTex:添加新的混合模式:色彩偏移,色彩色调,直接混合Alpha,预先混合混合Alpha;
VRayTriplanarTex:能够用作VRayBitmap的映射源;
VRayPointCloudColor:添加支持PointCloud颜色通道的贴图;
V-Ray:提高渲染大型场景时的精度;
V-Ray:MikkTSpace支持切线法线贴图;
V-Ray:VFB2中的新版本通知和渲染设置“关于”部分;
V-Ray:在安装中包括V-Ray AppSDK Python绑定;
VRayLightSelect:支持环境照明;
安装程序:集成捆绑产品的新安装程序体验:Chaos许可证服务器,Chaos Cloud客户端和V-Ray材质库;
V-Ray GPU:添加了对内核外代码路径的支持;
V-Ray GPU:支持2D置换;
V-Ray GPU:以雾效模式渲染Phoenix FD粒子着色器;
V-Ray GPU:添加了对OSL着色器的支持;
V-Ray GPU:增加了对细胞贴图的支持;
V-Ray GPU:添加对BerconTiles和Bercon Wood贴图的支持;
V-Ray GPU:实现每个设备的GPU内存跟踪器;
V-Ray GPU:具有渐进式采样的可恢复渲染;
本文到此分享完毕,希望对大家有所帮助。
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