关于Blockbench(MC材质模型编辑器) V4.4.1 官方最新版,Blockbench(MC材质模型编辑器) V4.4.1 官方最新版怎么用这个很多人还不知道,小鑫来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!
Blockbench是一款专门我的世界设计的游戏材质模型编辑,支持编辑方块、物品模型,以及基岩版实体模型编辑,通过它能够快速制作出有趣的MC人物动画。Blockbench也是各类MOD制作所必备的基础软件,同时支持中文和完全开源免费,给全国喜爱MC模型制作编辑的玩家一个非常好的创作环境。
【特色介绍】
【物品状态调整】3D模型辅助,快速调整物品手持时、落地时等的大小,旋转方向等参数
【棱角拼接】自动连接两条棱,可以很方便地制作出平滑的曲面
【插件支持】利用内置的在线插件列表自定义Backbench的各种功能,同样支持自己编写的插件
【实体模型】为基岩版和Optfine准备,支持自定义各种实体的模型
【格式转换】Backbench支持导出各种格式的模型,能够在基岩版、 Optfine、Sketchlab(.obj)等上使用
【材质编辑】在程序内部可快速编辑材质,集各种工具于一身
【怎么调中文】
首先点击上方的【Help】-【About】进入Settings页面,在Language中选择【中文(Chinese)】。之后关闭重启软件后就是简体中文界面了。
【怎么导入贴图】
首先进入模型编辑模式,在左下角的贴图栏中点击【导入贴图】,这个就是从本地系统中导入一个或多个贴图,快捷键为CTRL+T。
贴图的格式一定要是PNG格式,如果不是则无法导入,导入好贴图后即可在贴图栏中显示。选择一个模型的面,右键贴图点击应用到面即可将贴图放置到模型中。
注意!最后贴图位置请务必保存在:你的材质包\assets\minecraft\textures内或者在里面的任何文件夹以及子文件夹内。
【怎么导出】
模型做好后就可以导出了,点击上方菜单【文件】-【导出】,然后选择导出的方式。除了上传到Sketchfab之外,请自行根据模型需求来进行导出选择。
【更新内容】
v4.2.2版本
1、双重更新通知
2、模型格式不支持基岩模型立方体名称
3、覆盖不保存动画
4、删除骨骼后动画中的问题
5、粘贴组未正确设置骨骼结构
6、动画模式会覆盖自定义粒子和声音
7、默认情况下,不存在“膨胀”滑块
本文到此分享完毕,希望对大家有所帮助。
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