Epic Games Store(EGS)在2018年底宣布上市时,在PC游戏行业引起了巨大的轰动。Epic将其开发定位为一个破坏行业的命题,认真重新平衡开发者/商店的收入分配,并对PC游戏门户的“标准”进行了其他调整和改变。
在世界各地开店后,Epic似乎尝试了各种针对玩家的推广方式。为了吸引Steam和GoG等竞争对手的用户,它开始了向出版商支付独家版权的争议性做法。以此来拓展一些备受期待的AAA级PC游戏,包括《边疆3》、《红色死亡救赎2》(部分专有)和《控制》等。正是这种(反)竞争行为激发了电脑游戏玩家对EGS的诸多批评。
幸运的是,独家协议并不是epic support唯一的推广重点。它开始提供大牌游戏赠品,在2020年初,这个活动被认为对商店来说非常成功,所以正式延长到今年剩下的时间。从那以后,我们看到了像“;侠盗猎车手V(GTA V),席德梅尔的《文明六》,《无主之地:英俊收藏》和方舟生存与进化。
最后一个“安全”推广称号
Epic Games商店免费赠品背后的创意和媒体公司名为“The Vault”,分享了一些关于其成功的有趣数据。哈瓦斯传媒表示,5月14日至6月18日举行的“用户获取活动”包括每周一次的重大绝版免费游戏赠品,玩家可以永久获取并保留。这一活动已经在全球21个市场实施,据说帮助Epic取得了一些重大成就。
哈瓦斯声称,EGS目前拥有“1300万台PC上的平均峰值并行用户(PCCU)和超过6100万台PC上的月活跃用户(MAU)”。这些数字令人印象深刻,尤其是与老牌PC游戏商店Goliath Steam相比,后者每月拥有约9500万用户,平均每天的并发活跃用户数为1400万至2000万。
Epic继续其每周免费游戏,虽然与一周前的《金库》相比,游戏有些缺乏光泽。目前,它正在发行Pathway,随后是AER的《老回忆》和《Stranger Things 3:The Game》-明天开始。
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