悉尼最大的游戏工作室如何从零开始打造自己

终凡玉
导读 世嘉在悉尼占有重要地位,Rockstar Games 从 Bondi 推出了 LA Noire,而 THQ 则忙于制作本地卡通搭配内容。但尽管取得了多年的成功

世嘉在悉尼占有重要地位,Rockstar Games 从 Bondi 推出了 LA Noire,而 THQ 则忙于制作本地卡通搭配内容。但尽管取得了多年的成功,但没过多久,手术就崩溃了。在全球金融危机和互动游戏基金关闭之后,主要发行商开始退出市场,并带走了我们当地游戏开发行业的大量份额。2021 年,少数主要开发商仍然存在——但尽管面临压力,Wargaming Sydney 仍在蓬勃发展。

在过去的二十年里,悉尼工作室已经从最初的小根成长为澳大利亚最大的游戏开发工作室之一。这一切都始于 2000 年代初期,在澳大利亚工作室 Micro Forté 内,Steve Wang 和他的团队开始研究 BigWorld,这项专有技术将继续支持几款主要的 MMO,并成为 Wargaming Sydney 的输出基础。

“BigWorld 是 Micro Forté 的一部分,后者是澳大利亚最早的游戏工作室之一,”Wargaming 悉尼总经理 Steve Wang 通过 Zoom 告诉 Kotaku Australia。“在 2000 年代,我们开始开发 BigWorld [软件],因为那是 [期间] Ultima Online和 魔兽世界 等产品的兴起。在那个时期有大量的吸收。”

在魔兽世界 及其竞争对手的成功中,BigWorld 团队看到了在线游戏的未来。

“[我们] 认为网络游戏是必经之路,”王解释道。“我们创建了 BigWorld Technology,它有点像 Unreal 的游戏引擎,但非常专注于……大型在线游戏。在一段时间内,我们能够非常成功地销售它,主要是销往,因为那是 2000 年代互联网兴起的时期。像腾讯这样的大公司,当时只有几年的历史。”

Wang 将这一时期描述为“淘金热”,因为网络游戏时代推动了 BigWorld 技术的发展。

游戏引擎的成功很快引起了Wargaming的注意,成为BigWorld的主要客户之一。当时,Wargaming 主要为东欧市场制作“盒装”策略游戏,但它着眼于在线游戏世界。虽然 Wargaming 曾短暂考虑引入 BigWorld 来打造一款魔兽世界风格的“奇幻竞技场”游戏,但该公司转而将 BigWorld 的技术用于坦克世界, 这是一款 2010 年的 MMO,并在 2010 年取得了长达十年的重大成功。

随着《 坦克世界》 观众人数的增长,Wargaming 也在增长——以至于它收购了 BigWorld,并将澳大利亚工作室重新命名为 Wargaming Sydney。

在过去的十年中,他们的产量不断增长,以支持World Of 特许经营中的新游戏,包括Warships 和 Warplanes。 《坦克世界》 仍然是该公司的旗舰游戏,但 Wargaming 的持续扩张带来了主流人气——甚至与WWE展开了疯狂的合作,其中包括史蒂夫·奥斯汀、贝基·林奇、巨人安德烈、中士。Slaughter 和 Undertaker 在游戏中收到了他们自己的主题坦克。

这只是《坦克世界》的众多合作之一, 它继续快速增长其粉丝群。

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