Google 制定了一项新计划,以确保 Android 中的每款游戏都能够将您的点击努力转化为收入。为此,他们将他们的最新技术定位为“促进参与的应用活动”和“智能细分”功能,供开发人员在 Android 游戏中使用。在不久的将来,这两种方法/选项都可供开发人员使用,所以今天我们要讨论的是他们正在做什么来吸引您。
智能细分
谷歌做了一点研究,发现有相当多的Android用户不会在应用内购买上花钱。因此,他们实施了一些技术,可以充分利用任何应用程序用户的时间和最有可能的未来行动。
Google 将此功能称为“智能细分”,目前已在 Google AdMob(Android 应用程序中的广告)中供开发人员使用。启用此功能后,应用中的广告单元(在本例中为游戏)将能够猜测用户是否可能会在应用内购买。
如果用户可能会在应用内使用现金,他们将被允许在没有广告的情况下玩游戏。如果用户不太可能在应用内花钱,他们将在游戏页面之间看到广告。通过这种方式,开发人员可以在所有情况下从用户那里获利——当然,希望如此。
以提高参与度为目的的应用广告系列
智能细分与让开发者从游戏或应用程序内的用户那里获得一些收入有关,“应用程序参与活动”让开发者在其游戏或应用程序之外的广告上花费一些现金。此功能适用于“参与度的应用广告活动出价”,这让开发人员设定他们愿意支付的金额,以便他们的应用或游戏的广告出现在其他应用程序的不同位置或 Android 适当的位置。
参见:谷歌 Android 广告更新:短期好,长期坏
这些广告可以展示的位置包括:Google 搜索网络、YouTube、AdMob 和 Google 展示广告网络。Google 展示广告网络在任何运行 AdSense(如果适用)的网站上和 Gmail 内(收件箱的顶部标签中)都包含广告单元。
用于参与度的应用活动允许开发者:
• 推动应用内购买。
• “鼓励客户玩游戏以完成最终关卡。”
• 鼓励用户返回购物卡并购买剩余物品。
• 重新吸引已下载应用程序但尚未打开或使用该应用程序的用户。
• 重新吸引拥有应用或游戏但最近未使用过该应用或游戏的用户。
• 推广应用内活动或应用内产品销售。
因此,您的用户可能很快就会看到与您已下载的应用程序相关的各种主题的更多“提醒”。Google 只希望您能够实际打开、使用您已经下载的应用程序并与之互动 - 想象一下!谷歌将在 GDC 2019 上更多地谈论这些主题——所以请继续关注更深入的细节。
标签:
免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!