Steam新的推荐算法对于一些独立开发者来说是一场灾难

惠影和
导读 Valve最近对Steam的发现算法进行了一些重大修改,旨在让出现在商店周围的建议不再偏向热门游戏,而是更有可能推荐与个人玩家相关的游戏。但

Valve最近对Steam的发现算法进行了一些重大修改,旨在让出现在商店周围的建议不再偏向热门游戏,而是更有可能推荐与个人玩家相关的游戏。但这似乎并没有发生。对于一些独立开发者来说,这种影响永远是“灾难”。

Steam建议,变更的细节应该一如既往地保密,但Valve表示,这样做的目的是让商店远离畅销产品。然而,快速浏览商店中任何“更像这样”的部分,都会发现与我们习惯的三A选择和突破性独立选择相同的选择。

由于Steam的建议理论上是个性化的,很难准确判断这种情况的普遍性,但我退出店铺后,得到了类似的结果,Kotaku报告中的建议基本一致。该报告在社交媒体上收集了开发者的回应,并提出了另一个问题。

“新的Steam算法并没有变得更好,而是一场灾难,”动作平台的游戏开发者Thomas Altenburger在推特上说。将游戏添加到愿望清单中的Steam用户数量已经成为独立成功的重要指标。许多开发人员已经看到,自更新以来,这个数字已经大幅下降。阿尔滕堡说:“天灾军团占-66%,这是历史上最低的。几个月的努力瞬间就毁了。

受变更影响较大的开发人员倾向于谈论它们,因此这是一个可选示例,但似乎有一个共同点:——。受影响最大的游戏还没有出现。该算法似乎正在远离未发行的游戏,但几乎没有迹象表明不太受欢迎的游戏——Valve的改进目标——正在普及。

Valve在一份声明中告诉Kotaku,“我们正在监控这些变化的影响,因为它们已经被大规模部署,我们正在审查来自所有来源的反馈组合。”现在说会有什么变化还为时过早,但在最初发布后,新的功能和调整总是有可能的。"

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